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16개의 기록이 있습니다.슈퍼로봇대전 30 안내: 30주년 집대성과 전술 에어리어 셀렉트
시리즈 30주년 기념 대작 슈퍼로봇대전 30의 전술 에어리어 셀렉트, AOS 모함 업데이트, 자동 전투(AUTO), 추천 주력 기체 및 숨겨진 요소 공략을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 MX 안내: 라제폰·덴도 참전과 시스템 완성도의 정점
2004년 PS2로 발매된 슈퍼로봇대전 MX의 라제폰·GEAR전사 덴도 참전, 휴고와 아쿠아의 서사, 선호 작품 시스템 및 더블 어택 룰을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 MX 포터블 안내: 16:9 와이드 화면과 매운맛 밸런스 재조정
2005년 PSP로 발매된 슈퍼로봇대전 MX 포터블의 와이드 고화질 디스플레이 이식, 적 내구도 상향으로 완성된 하드코어 전술성, 휴대용 완전판을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 Y 안내: 차세대 아카이브 분석과 시리즈의 미래
V·X·T·30을 잇는 슈퍼로봇대전 시스템의 변천사, 참전작 계보와 플랫폼 진화 과정, 차세대 라인업 아카이빙 분석 기준을 총정리합니다.
제2차 슈퍼로봇대전 OG 안내: 풀 HD 2D 도트 혁명과 맥시멈 브레이크
2012년 PS3로 발매되어 압도적인 풀 HD 도트 연출과 맥시멈 브레이크 시스템을 확립한 제2차 슈퍼로봇대전 OG의 D·MX 참전 계보와 결전 전략을 총정리합니다.
제타 건담 전 참전작 비교: 작품별 기본 능력치와 기체 그림
슈퍼로봇대전 시리즈 44개 작품에서 제타 건담(Ζ건담)의 무개조 기본값을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓았습니다. HP·EN·운동성·장갑·한계·조준치·이동력·지형·무장 수와 작품별 기체 그림(웨이브라이더 형태 포함)을 한 페이지에서 비교하고, 그림이 작품마다 어떻게 이어지는지도 모았습니다. 수치 체계가 바뀐 지점도 짚습니다.
카미유 비단 전 참전작 비교: 작품별 파일럿 능력치 · 정신 커맨드 · 얼굴 그림
슈퍼로봇대전 시리즈에서 카미유 비단이 파일럿으로 나오는 작품마다 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드와 습득 레벨 · 특수 기능을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓았습니다. 작품별 얼굴 그림과 컷인, 에이스 보너스, 그림이 작품마다 어떻게 이어지는지도 모았습니다.
뉴 건담 vs 하이뉴 건담 성능 비교: X·30·Y에서 무엇이 얼마나 좋아졌을까?
슈퍼로봇대전 X, 30, Y처럼 두 기체가 동시에 참전하는 작품을 기준으로, 뉴 건담 대비 하이뉴 건담의 스펙 향상 폭, 잔탄제에서 EN 소비제로의 무장 체계 변화, 우주 S 지형 적응과 맵병기 유무를 정밀 비교합니다.
하이뉴 건담 (RX-93-ν2 Hi-ν건담) 도감: 능력치·무장·특수능력·입수 데이터
슈퍼로봇대전 X·30·Y의 하이뉴 건담을 도감 형식으로 정리했습니다. 세 작품의 게임 데이터에서 읽은 기본 능력치·개조 상승치·지형 적응·무장 제원·강화 상태·맵 병기 범위·커스텀 보너스를 수치 그대로 싣고, 입수 상품과 개조 인계, 뉴 건담과의 차이까지 한 페이지에서 대조합니다.
Y 확장팩의 하이뉴 건담: 포함 상품과 합류·육성 확인
슈퍼로봇대전 Y에서 하이뉴 건담을 입수하기 위한 확장팩 상품 구성, 합류 미션 「인류의 길」 진행 조건, 양산형 ν와 정규 ν에서 이어지는 100% 개조 인계 체인 및 실전 운용법을 정리했습니다.
뉴 건담과 하이뉴 건담의 관계: 원작 소설과 슈로대 후속기 공식의 진실
원작에서는 동격의 평행세계 기체인 뉴 건담과 하이뉴 건담이 왜 슈퍼로봇대전에서는 직계 후속기로 정착되었는지 극장판, 소설판, 모형화, 게임 시스템의 역사를 통해 명쾌하게 정리합니다.
뉴 건담의 작품별 변화: V·X·30·Y 합류·개조 인계·주요 무장 비교
슈퍼로봇대전 V, X, 30, Y에서 뉴 건담의 합류 시기, 양산형 ν와 하이뉴 건담으로 이어지는 개조 인계 구조, 핀 판넬 잔탄 체계와 커스텀 보너스 활용법을 비교합니다.