이 사이트가 정리한 카미유 비단의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)입니다. 레벨업 성장치, 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다.
자료 확인일 2026-09-25이 문서의 목차
이 페이지는 카미유 비단(カミーユ・ビダン)이 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓은 것입니다. 작품마다 능력치의 종류가 달라서, 같은 시대끼리 한 표에 모았습니다. 탑승 기체 제타 건담의 수치는 제타 건담 전 참전작 비교에 따로 모았습니다.
읽는 법
- 값의 기준: 각 작품에 적힌 카미유 비단의 기본 능력치입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다.
- 능력치 이름: 작품마다 체계가 다릅니다. SFC 시대에는 직감이, F · F 완결편 · 컴플리트 박스와 64 · GBA A에는 반응이 있고, 방어는 α 무렵부터 나타납니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
- (확인 중): 작품 이름 옆에 붙으면 그 작품의 능력치 이름을 아직 대조하고 있다는 뜻입니다. 값 옆에 붙으면 그 값만 대조 중입니다.
- 자료 수집 중: 이 사이트가 그 항목을 아직 정리하지 못한 경우입니다. 그 게임에 해당 항목이 없다는 뜻은 아닙니다.
- 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다. 숫자가 없으면 처음부터 모두 가진 체계입니다.
- 특수 기능: 「뉴타입(L5 Lv1 → L9 Lv70)」은 레벨 1에 뉴타입 L5로 시작해 레벨 70에 L9가 된다는 뜻입니다.
- 그림: 얼굴 그림과 전투 컷인을 시대별 그림 표에 종류마다 한 장씩 나란히 두었습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다. 흑백 휴대기 작품의 그림은 회색이 원래 색이고, 원래 색을 아직 맞추지 못한 그림도 있습니다(둘 다 해당 작품을 그림 표 아래에 모아 적었습니다). 컷인 열의 「—」는 그 작품에 파일럿 컷인 연출이 없다는 뜻이고, 「확인 중」은 컷인 연출이 있는지부터 확인하고 있다는 뜻입니다. 「얼굴과 같은 그림」은 전투 컷인으로 얼굴 그림을 그대로 쓰는 작품입니다. 그 밖의 그림은 「기타 그림」 절에 모았습니다.
1990년대 초: 패미컴
| 작품 | 파일럿 능력치 | SP |
|---|---|---|
| 제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) | 없음(기체 능력치만 씀) | 40 |
| 패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) | 없음(기체 능력치만 씀) | 40 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) | 질풍 · 직감 · 근성 · 열혈 · 섬광 · 눈속임 | 자료 수집 중 |
| 패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) | 질풍 · 직감 · 근성 · 열혈 · 섬광 · 눈속임 | 자료 수집 중 |
| 작품 | 얼굴 | 컷인 |
|---|---|---|
| 제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) | ![]() |
— |
| 패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) | 수집 중 | — |
이 시기 작품에는 파일럿 컷인 연출이 없습니다.
제2차 슈퍼로봇대전은 파일럿에게 따로 능력치가 없고, 기체 능력치로 싸우는 체계입니다. 카미유 비단은 SP 40으로 시작하고, 정신 커맨드 여섯 가지를 처음부터 모두 가지고 있습니다.
SFC 체계: 제3차부터 제4차 S까지
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 직감 | 반응 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) | — | — | 56 | — | — | 199 | 60 | 75 |
| 슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) | — | — | 110 | 111 | 109 | 110 | — | 50 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 100 | 115 | 115 | 129 | 116 | 97 | — | 75 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) (확인 중) | — | — | 90 | 99 | 108 | 95 | — | 50 (확인 중) |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 103 | 117 | 120 | 141 | 116 | 97 | — | 75 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 79 | 85 | 115 | 129 | 116 | — | 167 | 50 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 79 | 85 | 115 | 129 | 116 | — | 167 | 50 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) | 80 | 95 | 100 | 101 | 182 | — | 180 | 50 (확인 중) |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) | 가속 1 · 행운 1 · 근성 1 · 기합 1 · 열혈 1 · 초근성 5 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) | 근성 2 · 가속 7 · 열혈 12 · 각성 20 · 힘조절 26 · 사랑 42 | 없음 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 집중 1 · 열혈 5 · 힘조절 8 · 위압 18 · 우정 30 · 혼 36 | 실드 방어 L4 · 뉴타입 · 베어넘기기 L3 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) | 집중 1 · 열혈 1 · 가속 1 · 힘조절 12 · 각성 21 · 우정 30 | — |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 집중 1 · 열혈 5 · 힘조절 8 · 위압 18 · 우정 30 · 혼 36 | 뉴타입 · 베어넘기기(L3 Lv1 → L8 Lv41) · 실드 방어 L4 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 가속 1 · 근성 1 · 열혈 1 · 기합 1 · 초근성 5 · 각성 25 | 뉴타입(L2 Lv1 → L5 Lv46) · 실드방어(L2 Lv1 → L5 Lv34) · 베어내기(L2 Lv1 → L5 Lv41) |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 가속 1 · 근성 1 · 열혈 1 · 기합 1 · 초근성 5 · 각성 25 (확인 중) | 뉴타입(L2 Lv1 → L5 Lv46) · 실드방어(L2 Lv1 → L5 Lv34) · 베어내기(L2 Lv1 → L5 Lv41) |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 근성 2 · 기합 7 · 가속 12 · 각성 20 · 힘조절 26 · 사랑 42 (확인 중) | 뉴타입(L2 Lv1 → L8 Lv55) · 실드방어(L2 Lv1 → L8 Lv55) · 베어내기(L2 Lv1 → L8 Lv55) |
| 작품 | 얼굴 | 컷인 |
|---|---|---|
| 제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) | ![]() |
— |
| 슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) | ![]() |
— |
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | ![]() |
— |
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) | ![]() |
— |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | ![]() |
— |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | ![]() |
— (맵 병기 · 이벤트 연출만) |
흑백 휴대기 작품(제2차 G)의 그림은 회색이 원래 색입니다. 제3차 · EX · 제4차 · 제2차 G · 제4차 S에는 파일럿 컷인 연출이 없습니다. 컴플리트 박스는 맵 병기를 쓸 때와 이벤트 장면에만 컷인이 나옵니다.
제3차는 능력을 직감 · 공격(攻撃) · 조종(操縦) · 명중 · 반응으로 나누는 체계라, 이 체계에 없는 격투 · 사격 · 회피 · 기량은 「—」로 두었습니다. 명중 · 반응은 시작 값이며 레벨마다 정해진 곡선으로 오릅니다. 표에 없는 공격 · 조종 값은 수집 중입니다. 제4차에서 격투 · 사격이 표에 나타나고, 제4차 S에서는 격투 · 사격 · 명중 · 회피가 한 단계씩 올랐습니다. 제4차와 제4차 S는 정신 커맨드 구성이 같고, 특수 기능으로 뉴타입과 실드 방어 · 베어넘기기를 가집니다. 컴플리트 박스에 든 세 작품은 F와 같은 능력치 체계(격투 · 사격 · 명중 · 회피 · 기량 · 반응)입니다. 제2차 · 제3차 리메이크는 공략 표와 대조해 값이 같음을 확인했고, EX 리메이크는 아직 확인 중입니다. 컴플리트 박스판 EX는 원작 EX와 정신 커맨드를 익히는 레벨이 같지만, 레벨 7과 12에 익히는 것이 서로 다르게 적혀 있어 확인 중입니다.
1998~2003년: PS · 휴대기
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | 반응 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) | 130 | 165 | 157 | 164 | 182 | — | 170 | 60 |
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 130 | 165 | 157 | 164 | 182 | — | 170 | 60 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) | 120 | 145 | 115 | 129 | 116 | — | — | 75 |
| 슈퍼로봇대전 64 (N64 · 1999) (확인 중) | 126 | 145 | 115 | 129 | 116 | — | 97 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) | 122 | 135 | 115 | 129 | 112 | — | — | 55 |
| 슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) | 120 | 149 | 171 | 179 | 177 | 167 | — | 73 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) | 122 | 135 | 115 | 129 | 112 | — | — | 55 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) | 122 | 138 | 115 | 129 | 112 | — | — | 55 |
| 슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) | 149 | 153 | 171 | 179 | 177 | 94 | — | 40 (확인 중) |
| 슈퍼로봇대전 A (GBA · 2001) | 122 | 135 | 115 | 129 | 116 | — | 97 | 50 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) | 122 | 138 | 115 | 129 | 112 | — | — | 75 |
| 슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 (확인 중) | 137 | 153 | 115 | 129 | 112 | 97 | — | 55 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 3 (WSC · 2003) | 122 | 138 | 115 | 141 | 112 | — | — | 20 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) | 열혈 1 · 근성 4 · 섬광 5 · 집중 6 · 각성 22 · 혼 29 | 뉴타입(L4 Lv1 → L9 Lv75) · 실드방어(L2 Lv1 → L7 Lv60) · 베어내기(L3 Lv1 → L8 Lv54) |
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 열혈 1 · 근성 4 · 섬광 5 · 집중 6 · 각성 22 · 혼 29 | 뉴타입(L4 Lv1 → L9 Lv75) · 실드방어(L2 Lv1 → L7 Lv60) · 베어내기(L3 Lv1 → L8 Lv58) |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) | 자료 수집 중 | 뉴타입(L4 Lv1 → L9 Lv75) · 실드 방어(L2 Lv1 → L7 Lv60) · 베어넘기기(L3 Lv1 → L8 Lv58) |
| 슈퍼로봇대전 64 (N64 · 1999) | 자료 수집 중 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) | 자료 수집 중 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) | 섬광 1 · 집중 4 · 열혈 22 · 저격 32 · 기합 35 · 혼 40 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) | 자료 수집 중 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) | 자료 수집 중 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) | 자료 수집 중 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 A (GBA · 2001) | 섬광 1 · 열혈 1 · 근성 5 · 집중 7 · 기합 25 · 돌격 30 | 뉴타입(L3 Lv1 → L8 Lv40) · 베어넘기기(L1 Lv5 → L8 Lv30) |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) | 자료 수집 중 | 뉴타입(L4 Lv1 → L9 Lv75) · 방어(L3 Lv1 → L8 Lv58) · 원호 |
| 슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 | 집중 1 · 섬광 1 · 열혈 17 · 기합 29 · 위압 42 · 돌격 59 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 3 (WSC · 2003) | 자료 수집 중 | 자료 수집 중 |
| 작품 | 얼굴 | 컷인 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) | ![]() |
확인 중 |
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | ![]() |
확인 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) | ![]() |
— |
| 슈퍼로봇대전 64 (N64 · 1999) | 수집 중 | 이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 A (GBA · 2001) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) | ![]() |
확인 중 |
| 슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 3 (WSC · 2003) | ![]() |
이미지 수집 중 |
흑백 휴대기 작품(컴팩트 · 컴팩트 2 제1부 · 제2부 · 제3부)의 그림은 회색이 원래 색입니다. 컴팩트에는 파일럿 컷인 연출이 없습니다.
컴팩트 계열은 격투 122 · 명중 115 · 회피 129 전후로 거의 같은 값을 이어 씁니다. α와 α 외전은 명중 171 · 회피 179 · 기량 177이 같고, 격투 · 사격 · 방어가 다릅니다. 64와 GBA A는 반응이 97로 같고, A는 뉴타입 L3로 시작합니다. F와 F 완결편은 능력치와 정신 커맨드가 같습니다. 두 작품의 명중 · 회피는 뉴타입 보너스를 더하기 전 값이라, 보너스를 더해 적는 공략 표(명중 182 · 회피 189)보다 25씩 낮습니다.
컴팩트 · 컴팩트 for WSC · 컴팩트 2 세 편 · IMPACT는 스테이지를 클리어할 때 얻은 특수 기능을 플레이어가 원하는 파일럿에게 붙이는 방식(스킬 코디네이트 시스템)을 씁니다(슈퍼로봇대전 Wiki — スキルコーディネイトシステム). 이와 별도로 파일럿마다 처음부터 가진 특수 기능이 있어, 표에는 이것만 싣고 코디네이트로 붙이는 기능은 플레이마다 달라 싣지 않았습니다. 처음부터 가진 기능을 아직 정리하지 못한 작품은 수집 중으로 두었습니다. 컴팩트 for WSC는 베어넘기기와 실드 방어를 「방어」 하나로 합치고 원호를 새로 넣었습니다(슈퍼로봇대전 Wiki — 特殊技能/COMPACT). 컴팩트 3에는 이 방식 대신 포인트를 써서 파일럿을 키우는 파일럿 양성 시스템이 들어왔습니다(슈퍼로봇대전 Wiki — COMPACT3).
2002~2008년: GBA · PS2 · GC
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 R (GBA · 2002) | 149 | 153 | 129 | 121 | 177 | 94 | 50 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) (확인 중) | 150 | 155 | 179 | 177 | 179 | 94 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) | 149 | 153 | 129 | 121 | 177 | 94 | 50 |
| 슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) | 153 | 155 | 179 | 177 | 179 | 94 | 57 |
| 슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) | 153 | 155 | 179 | 127 | 139 | 94 | 자료 수집 중 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) (확인 중) | 150 | 155 | 179 | 177 | 179 | 94 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 MX 포터블 (PSP · 2005) · 이식판 · 원작 MX(PS2) | 153 | 155 | 179 | 177 | 179 | 94 | 57 |
| 슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC | 153 | 155 | 179 | 127 | 139 | 94 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 A 포터블 (PSP · 2008) · 리메이크판 · 원작 A(GBA) | 152 | 165 | 135 | 129 | 141 | 94 | 30 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 R (GBA · 2002) | 섬광 1 · 집중 3 · 돌격 8 · 열혈 14 · 각성 35 · 혼 40 | 뉴타입(L1 Lv1 → L9 Lv52) · 방어(L1 Lv1 → L4 Lv43) · 원호 공격 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) | 집중 1 · 섬광 1 · 기합 13 · 열혈 26 · 각성 36 · 혼 40 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) | 섬광 1 · 집중 3 · 돌격 8 · 열혈 18 · 각성 35 · 혼 40 | 뉴타입 · 실드 방어 · 베어넘기기 · 격추 · 원호 공격 · 콤보 (확인 중) |
| 슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) | 집중 · 섬광 · 기합 · 열혈 · 각성 · 혼 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) | 섬광 1 · 집중 3 · 돌격 8 · 열혈 25 · 각성 45 · 혼 50 (확인 중) | 자료 수집 중 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) | 집중 1 · 직감 1 · 기합 13 · 열혈 26 · 각성 36 · 혼 40 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 MX 포터블 (PSP · 2005) · 이식판 · 원작 MX(PS2) | 집중 · 섬광 · 기합 · 열혈 · 각성 · 혼 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC | 섬광 1 · 집중 3 · 돌격 8 · 열혈 25 · 각성 45 · 혼 50 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 A 포터블 (PSP · 2008) · 리메이크판 · 원작 A(GBA) | 자료 수집 중 | 자료 수집 중 |
| 작품 | 얼굴 | 컷인 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 R (GBA · 2002) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) | ![]() |
![]() |
| 슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) | ![]() |
— |
| 제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 MX 포터블 (PSP · 2005) · 이식판 · 원작 MX(PS2) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC | ![]() |
얼굴과 같은 그림 |
| 슈퍼로봇대전 A 포터블 (PSP · 2008) · 리메이크판 · 원작 A(GBA) | ![]() |
이미지 수집 중 |
GC에는 파일럿 컷인 연출이 없습니다.
R과 D는 능력치가 같고, 정신 커맨드도 열혈을 익히는 레벨만 다릅니다(14와 18). GC와 XO는 능력치와 정신 커맨드 구성이 같습니다.
Z 시리즈와 T
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008) | 150 | 155 | 176 | 172 | 175 | 94 | 36 |
| 슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 (PS2 · 2009) | 150 | 155 | 176 | 172 | 175 | 94 | 36 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 (PSP · 2011) | 151 | 155 | 176 | 172 | 178 | 94 | 52 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (PSP · 2012) | 152 | 155 | 176 | 172 | 178 | 94 | 52 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 (PS3 · 2014) | 153 | 155 | 88 | 91 | 181 | 114 | 43 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 (PS3 · 2015) | 153 | 155 | 88 | 91 | 181 | 114 | 43 |
| 슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) | 153 | 155 | 88 | 91 | 181 | 114 | 53 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008) | 집중 1 · 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 혼 53 | 뉴타입(L1 Lv1 → L9 Lv56) · 카운터(L1 Lv1 → L6 Lv47) · 블로킹 |
| 슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 (PS2 · 2009) | 집중 1 · 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 혼 53 | 뉴타입(L1 Lv1 → L9 Lv56) · 카운터(L1 Lv1 → L6 Lv47) · 블로킹 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 (PSP · 2011) | 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 직격 39 · 혼 42 (확인 중) | 뉴타입 L9 · 카운터 L5 · 블로킹 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (PSP · 2012) | 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 직격 44 · 혼 55 (확인 중) | 뉴타입 L9 · 카운터 L5 · 기력한계돌파 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 (PS3 · 2014) | 집중+ 1 · 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 혼 47 | 자료 수집 중 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 (PS3 · 2015) | 집중+ 1 · 직감 15 · 기합 24 · 저격 32 · 혼 52 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) | 집중 1 · 직감 15 · 가속 24 · 저격 32 · 기백 33 · 혼 49 | 뉴타입(L5 Lv1 → L9 Lv70) · 원호 공격 L2 · 투쟁심 L2 · 정신내성 |
| 작품 | 얼굴 | 컷인 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008) | 수집 중 | ![]() |
| 슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 (PS2 · 2009) | 수집 중 | ![]() |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 (PSP · 2011) | 수집 중 | 이미지 수집 중 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (PSP · 2012) | 수집 중 | 이미지 수집 중 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 (PS3 · 2014) | ![]() |
확인 중 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 (PS3 · 2015) | ![]() |
확인 중 |
| 슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) | ![]() |
이미지 수집 중 |
제3차 Z부터 30까지는 명중 · 회피 기본값이 다른 시대와 다른 기준으로 적혀 있습니다(이 작품들에서는 모든 파일럿이 120 이하). 게임 화면에 보이는 값과 다를 수 있으니, 같은 시대 작품끼리만 비교해 주세요.
Steam 발매 네 작품: V · X · 30 · Y
| 작품 | 격투 | 사격 | 명중 | 회피 | 기량 | 방어 | SP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) | 153 | 155 | 88 | 91 | 181 | 114 | 53 |
| 슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) | 153 | 155 | 88 | 91 | 181 | 114 | 53 |
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 153 | 155 | 88 | 91 | 181 | 114 | 53 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 153 | 152 | 149 | 158 | 176 | 114 | 58 |
| 작품 | 정신 커맨드(습득 레벨) | 특수 기능 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) | 집중 1 · 직감 15 · 가속 24 · 저격 32 · 기백 33 · 혼 36 | 뉴타입(L5 Lv1 → L9 Lv50) · 원호 공격 · 투쟁심 L2 · 정신내성 |
| 슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) | 집중 1 · 직감 15 · 가속 24 · 저격 32 · 기백 33 · 혼 43 | 뉴타입(L5 Lv1 → L9 Lv50) · 원호 공격 L2 · 투쟁심 L2 · 정신내성 |
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 집중 1 · 직감 15 · 가속 25 · 저격 30 · 기백 35 · 혼 50 | 뉴타입(L5 Lv1 → L9 Lv70) · 투쟁심 L2 · 정신내성 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 집중 1 · 직감 20 · 가속 25 · 저격 30 · 기백 35 · 혼 50 | 자료 수집 중 |
| 작품 | 얼굴 | 컷인 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) | ![]() |
![]() |
| 슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) | ![]() |
이미지 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | ![]() |
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| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | ![]() |
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V · X · 30은 능력치가 같고, 정신 커맨드도 같은 여섯 가지를 조금씩 다른 레벨에 익힙니다. Y에서는 명중 · 회피가 다시 다른 시대와 같은 기준으로 적히고(149 · 158), 사격 · 기량이 조금 내려가며 SP가 58로 올랐습니다.
에이스 보너스
| 작품 | 에이스 보너스 |
|---|---|
| 슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 적대 세력의 페이즈일 때 주는 대미지 1.2배, 크리티컬률 +20% |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 적군 페이즈 시 주는 대미지 1.2배. 기력이 150 이상일 때 단 한 번 SP +50 |
V · X · 30은 같은 효과이고, Y에서 「기력 150 이상일 때 SP +50」으로 바뀌었습니다.
얼굴 그림 변천사
작품별 얼굴 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 완전히 같은 그림을 쓴 작품은 한 줄에 묶었고, 색 등 작은 차이만 있는 그림은 「거의 같은 그림」으로 묶었습니다.
얼굴 그림의 흐름
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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제2차 (1991) |
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제3차 · EX · 제4차 · 제4차 S (1993~96) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) |
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제2차 G (1995) |
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F · F 완결편 · 컴플리트 박스 (1998~99) · 같은 그림 |
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컴팩트 · 컴팩트 2 제1부 · 제2부 · 제3부 · 컴팩트 for WSC · 컴팩트 3 (1999~2003) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) |
![]() |
α (2000) |
![]() |
α 외전 (2001) |
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A · R · D (2001~03) · 같은 그림 |
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IMPACT (2002) |
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제2차 α · 제3차 α (2003~05) · 같은 그림 |
![]() |
MX · MX 포터블 (2004~05) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) |
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GC · XO (2004~06) · 같은 그림 |
![]() |
A 포터블 (2008) |
![]() |
OE (2013) |
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제3차 Z 시옥편 · 제3차 Z 천옥편 (2014~15) · 같은 그림 |
![]() |
V · X · T · 30 (2017~21) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) |
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Y (2025) |
같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 F · F 완결편 · 컴플리트 박스, A · R · D, 제2차 α · 제3차 α, GC · XO, 제3차 Z 시옥편 · 제3차 Z 천옥편입니다. 색 등 작은 차이만 있는 묶음은 제3차 · EX · 제4차 · 제4차 S, 컴팩트 · 컴팩트 2 제1부 · 제2부 · 제3부 · 컴팩트 for WSC · 컴팩트 3, MX · MX 포터블, V · X · T · 30입니다. 나머지 8개 작품은 작품마다 그림이 다릅니다.
전투 컷인의 흐름
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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제2차 α (2003) |
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Z · Z 스페셜 디스크 (2008~09) · 같은 그림 |
![]() |
V (2017) |
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30 (2021) |
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Y (2025) |
같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 Z · Z 스페셜 디스크입니다. 나머지 4개 작품은 작품마다 그림이 다릅니다. XO에서는 얼굴 그림을 전투 컷인에도 씁니다. 파일럿 컷인 연출이 없는 작품(제2차 · 제3차 · EX · 제4차 · 제2차 G · 제4차 S · 컴팩트 · 패미컴 미니 제2차 · GC)은 이 흐름에 들지 않습니다. 다른 작품의 컷인은 수집 중입니다.
기타 그림
얼굴 그림과 전투 컷인이 아닌 그림입니다.
| 작품 | 그림 |
|---|---|
| 제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) | ![]() |
| 제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) | ![]() |
| 슈퍼로봇대전 MX 포터블 (PSP · 2005) · 이식판 · 원작 MX(PS2) | ![]() |
| 슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) | ![]() |
| 슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) | ![]() |
| 슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) | ![]() |
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | ![]() |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | ![]() |
MX 포터블 그림: 전투 화면 얼굴.
표 밖의 작품
- 슈퍼로봇대전 Operation Extend (PSP · 2013): 공격·방어·명중·회피 네 능력과 성장치를 쓰는 체계라 위 표에 섞지 않았습니다. 기본값은 공격 114 · 방어 64 · 명중 132 · 회피 75, SP 18(최대 60)입니다 (확인 중).
- 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 (PS2 · 2003): 파일럿 이름 목록에 카미유 비단이 있습니다. 능력치와 정신 커맨드는 자료 수집 중입니다.
- 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 더 세컨드 (PS2 · 2007): 파일럿 이름 목록에 카미유 비단이 있습니다. 능력치와 정신 커맨드는 자료 수집 중입니다.
- 파일럿이 없는 체계: 슈퍼로봇대전(GB · 1991)과 슈퍼로봇대전(PS Vita · 2014)는 기체만 있고 파일럿이 따로 없는 체계라 카미유 비단이 파일럿으로 나오지 않습니다.
- 자료 수집 중: 신 슈퍼로봇대전(PS · 1996), 슈퍼로봇대전 링크 배틀러(GBC · 1999), 슈퍼로봇 스피리츠(N64 · 1998), 슈퍼로봇대전 OG 인피니트 배틀(PS3 · 2013)는 카미유 비단의 참전 여부와 수치를 아직 정리하지 못했습니다.
- 이 사이트 자료에서 카미유 비단이 확인되지 않은 작품: OG 시리즈와 마장기신 시리즈, 무한의 프론티어 두 편, J, W, K, L, UX, BX, NEO, 제3차 Z 연옥편 등은 파일럿 이름 목록에서 카미유 비단을 찾지 못했습니다. 참전하지 않는다는 뜻은 아니며, 자료가 모이면 고칩니다.
정리
카미유 비단의 기본값만 따라가도 시리즈의 파일럿 능력치 체계가 바뀐 흐름이 보입니다.
- 파일럿 능력치가 없던 시기(1991): 제2차는 SP와 정신 커맨드만 파일럿에게 있습니다.
- 직감이 있던 SFC 시기(1993~1996): 명중 · 회피 · 기량에 직감이 더해지고, 제4차부터 격투 · 사격이 붙습니다.
- 방어가 들어온 시기(2000~): α부터 방어가 능력치에 들어오고, 명중 · 회피 · 기량이 170 전후로 커집니다. 휴대기 컴팩트 계열은 이전 규모를 이어 씁니다.
- Z 시리즈(2008~): 격투 150 · 사격 155 전후, 명중 · 회피 · 기량 170대가 자리를 잡습니다.
- 제3차 Z 이후(2014~): 명중 · 회피가 다른 기준으로 적히고, V · X · T · 30이 같은 값을 쓰다가 Y에서 다시 조정됩니다.
이 표는 기본값만 비교한 것입니다. 레벨업 성장, 특수 기능의 효과, 탑승 기체의 보정은 넣지 않았으므로, 어느 작품의 카미유가 실제 전투에서 더 강한지는 이 표만으로 판단할 수 없습니다.
출처 및 확인 자료
- 슈퍼로봇대전 V 공략 노트 — カミーユ・ビダン확인 2026-09-25
- 슈퍼로봇대전 X 공략 노트 — カミーユ확인 2026-09-25
- Game8 — 스파로보Y 카미유의 가입 조건과 에이스 보너스확인 2026-09-25
- 슈퍼로봇대전 Wiki — カミーユ・ビダン확인 2026-09-25
- 슈퍼로봇대전 Wiki — スキルコーディネイトシステム확인 2026-09-25
- 슈퍼로봇대전 Wiki — スーパーロボット大戦COMPACT3확인 2026-09-25
- 슈퍼로봇대전 Wiki — 特殊技能/COMPACT확인 2026-09-25
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