이 문서의 범위

이 사이트가 정리한 제타 건담 기본 형태(MS 형태)의 무개조 초기값입니다. 웨이브라이더 형태·바이오센서 발동 등 강화 상태와 적 기체는 표에서 뺐습니다. V·X·30·Y와 제4차는 외부 공략 표와 대조해 같은 값임을 확인했습니다. 명칭이나 단위를 아직 대조하고 있는 값은 「확인 중」으로 표시합니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-09-24
이 문서의 목차
  1. 읽는 법
  2. 1990년대 초: 게임보이·패미컴
  3. SFC 체계: 제3차부터 제4차 S까지
  4. 1998~2003년: 한계가 있는 체계
  5. 2002~2008년: 한계가 사라진 체계
  6. 조준치가 생긴 뒤: Z 시리즈와 T
  7. Steam 발매 네 작품: V · X · 30 · Y
  8. 기체 이미지 변천사
  9. 맵 아이콘의 흐름
  10. 전투 그림의 흐름
  11. 기타 그림
  12. 표 밖의 작품
  13. 정리: 수치 체계가 바뀐 지점

이 페이지는 제타 건담(Ζ건담, MSZ-006)이 들어간 슈퍼로봇대전 작품마다 기본 형태의 무개조 초기값을 이 사이트가 정리해 한곳에 모은 비교표입니다. 웨이브라이더 형태, 바이오센서 발동 같은 강화 상태, 적으로 나오는 제타 건담은 넣지 않았습니다. 작품군마다 수치 체계가 크게 달라 표를 여섯 시대로 나눴습니다. 절대값은 같은 시대 안에서만 비교하는 것이 안전합니다.

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품에서 제타 건담을 처음 얻었을 때의 기본 형태, 개조 0단계 값입니다. Steam 네 작품(V·X·30·Y)과 제4차는 외부 공략 표와 대조해 같은 값임을 확인했습니다(V 공략 노트, X 공략 노트, 30 데이터베이스, Y AppMedia, 제4차 유닛 표).
  • (확인 중): 작품 이름 옆에 붙으면 그 작품의 능력치 명칭이나 단위를 아직 대조하고 있다는 뜻입니다. 숫자 옆에 붙으면 그 값만 대조 중입니다.
  • 자료 수집 중: 이 사이트가 그 항목을 아직 정리하지 못한 경우입니다. 그 게임에 해당 능력치가 없다는 뜻은 아닙니다.
  • —: 능력치 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다. 제3차에는 운동성이 없습니다.
  • 무장 수: 기본 형태로 처음부터 쓸 수 있는 무장의 수입니다. 기력이나 파일럿 조건으로 나중에 붙는 무장은 세지 않았습니다.
  • 지형: 공중·육지·해상(수중)·우주 순서입니다. 공중의 —는 기본 형태로 비행하지 않는다는 뜻입니다.
  • 그림: 그림은 수치 표 아래 따로 모았고, 종류별로 나눴습니다. 맵 아이콘은 전략 맵에 놓이는 말 그림, 전투 그림은 전투 장면의 기체 그림입니다. 두 종류 모두 제타 건담과 웨이브라이더를 한 줄에 나란히 두었고(열마다 한 장), 웨이브라이더 형태가 게임에 없으면 「—」로 비웠습니다. 제3차 Z 시옥편부터 30까지는 전투 장면의 그림을 아직 다 수집하지 못해, 비어 있는 전투 그림 자리에 같은 작품의 상태 화면 그림을 넣었습니다. 메뉴 아이콘·전신 그림처럼 두 종류에 들지 않는 그림은 「기타 그림」 절에 따로 모았습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다. 흑백 휴대기 작품의 그림은 회색이 원래 색이고, 원래 색을 아직 맞추지 못한 그림도 있습니다(둘 다 해당 작품을 그림 표 아래에 모아 적었습니다). 리메이크·이식판은 자기 줄에 자기 그림을 넣었습니다.

1990년대 초: 게임보이·패미컴

작품 HP EN 운동성 장갑 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 (GB · 1991) (확인 중) 36 자료 수집 중 87 자료 수집 중 6 자료 수집 중 3
제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) (확인 중) 72 40 73 55 6 자료 수집 중 자료 수집 중
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) (확인 중) 72 40 73 55 6 자료 수집 중 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 (PS Vita · 2014) · 리메이크판 · 원작 1991년 GB (확인 중) 36 자료 수집 중 79 자료 수집 중 6 — 3
작품 맵 · 제타 맵 · 웨이브라이더 전투 · 제타 전투 · 웨이브라이더
슈퍼로봇대전 (GB · 1991) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 제타와 같은 그림 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 수집 중
제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) 제타 건담 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 제타와 같은 그림 제타 건담 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 웨이브라이더 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) 수집 중 수집 중 수집 중 수집 중
슈퍼로봇대전 (PS Vita · 2014) · 리메이크판 · 원작 1991년 GB 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 리메이크판 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 리메이크판 — 전투에서도 맵 그림을 쓰는 것으로 보임(확인 중) — 전투에서도 맵 그림을 쓰는 것으로 보임(확인 중)

흑백 휴대기 작품(슈퍼로봇대전(GB))의 그림은 회색이 원래 색입니다.

이 시기의 HP는 두 자리 값으로 적었습니다. 화면에 표시되는 단위와의 관계는 확인 중입니다. 패미컴 미니판은 FC판과 같은 값입니다. 2014년 리메이크판은 수치 체계가 원작 1편과 같아 이 표에 함께 두었고, 운동성이 87에서 79로 낮아졌습니다.

SFC 체계: 제3차부터 제4차 S까지

작품 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) (확인 중) 2,000 180 — 140 196 7 자료 수집 중 5
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 3,000 170 자료 수집 중 300 240 8 자료 수집 중 6
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 2,600 170 43 250 220 8 — · A · C · A 6
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 3,000 180 자료 수집 중 300 240 8 자료 수집 중 5
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 2,600 170 43 250 220 8 — · A · C · A 6
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) 2,000 180 43 140 236 7 — · A · C · A 6
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) 2,000 180 43 140 236 7 — · A · C · A 6
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) 2,500 170 33 200 270 8 — · A · C · A 6
작품 맵 · 제타 맵 · 웨이브라이더 전투 · 제타 전투 · 웨이브라이더
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) 제타 건담 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 웨이브라이더 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 제타 건담 전투 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 웨이브라이더 전투 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 EX 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 EX 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 EX 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 EX
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 제타 건담 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 웨이브라이더 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 제타 건담 전투 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 웨이브라이더 전투 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 제타 건담 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 웨이브라이더 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 수집 중 수집 중
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 제타 건담 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판 웨이브라이더 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판 제타 건담 전투 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판 웨이브라이더 전투 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판

흑백 휴대기 작품(제2차 G)의 그림은 회색이 원래 색입니다.

제3차는 운동성이 없는 체계라 운동성 칸을 「—」로 두었습니다. 제3차의 196과 제2차 G의 240은 한계 값으로 정리했지만 명칭을 아직 대조하고 있습니다. 컴플리트 박스는 제2차·제3차·EX를 PS로 다시 만든 모음이라 작품별 값이 따로 있습니다.

이 시대에는 HP가 2,000~3,000, 장갑이 140~300으로 이후 작품과 단위 규모가 다릅니다. 이동력은 7~8로 이후 작품의 6보다 큽니다. 제4차와 제4차 S는 같은 값입니다.

1998~2003년: 한계가 있는 체계

작품 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) (확인 중) 3,800 160 100 1,100 350 자료 수집 중 자료 수집 중 6
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) (확인 중) 3,800 160 100 1,100 350 자료 수집 중 자료 수집 중 6
슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) 3,800 160 100 1,100 350 6 자료 수집 중 5
슈퍼로봇대전 64 (N64 · 1999) 3,800 160 100 1,100 330 6 — · A · C · A 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 링크 배틀러 (GBC · 1999) (확인 중) 3,800 160 자료 수집 중 1,100 자료 수집 중 자료 수집 중 자료 수집 중 4
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) (확인 중) 3,800 160 100 1,100 350 6 자료 수집 중 5
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 3,800 110 115 1,300 380 6 B · A · C · A 6
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) (확인 중) 3,800 160 105 1,200 320 6 자료 수집 중 5
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) (확인 중) 3,800 160 105 1,200 320 6 자료 수집 중 5
슈퍼로봇대전 α 외전 〈첫째 값〉 (PS · 2001) 3,800 100 85 900 330 6 B · A · C · A 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 α 외전 〈둘째 값〉 (PS · 2001) 4,200 150 100 1,000 350 6 B · A · C · A 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 A (GBA · 2001) 3,800 160 105 1,200 320 6 — · A · C · A 7
슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) 3,800 160 100 1,100 350 6 자료 수집 중 5
슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 4,400 120 90 750 280 6 자료 수집 중 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 컴팩트 3 (WSC · 2003) 3,500 140 110 1,050 350 6 자료 수집 중 6
작품 맵 · 제타 맵 · 웨이브라이더 전투 · 제타 전투 · 웨이브라이더
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 F 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 F
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 F 완결편
슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트
슈퍼로봇대전 64 (N64 · 1999) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 64 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 64 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 64 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 64
슈퍼로봇대전 링크 배틀러 (GBC · 1999) 수집 중 수집 중 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 링크 배틀러 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 링크 배틀러
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부
슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 외전 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 외전 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α 외전 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α 외전
슈퍼로봇대전 A (GBA · 2001) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 A 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 A 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 A 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 A
슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 리메이크판 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 리메이크판 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 리메이크판 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 리메이크판
슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 IMPACT 리메이크판 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 IMPACT 리메이크판 수집 중 수집 중
슈퍼로봇대전 컴팩트 3 (WSC · 2003) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 3 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 3 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 3 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 3

흑백 휴대기 작품(컴팩트 · 컴팩트 2 제1부 · 제2부 · 제3부)의 그림은 회색이 원래 색입니다.

α 외전에는 제타 건담의 값이 두 벌 있고, 어느 쪽이 아군 기본값인지 확인 중입니다. 링크 배틀러는 대전 게임입니다.

F의 HP 3,800 · EN 160 · 운동성 100 · 장갑 1,100 · 한계 350 조합이 컴팩트, 64(한계 330), 링크 배틀러, 컴팩트 2 제1부, 컴팩트 for WSC에 거의 그대로 이어집니다. 컴팩트 2는 제2부에서 운동성 105 · 장갑 1,200 · 한계 320으로 조정됐고, A가 같은 값을 씁니다. α는 EN이 110으로 낮고 운동성 115 · 장갑 1,300 · 한계 380이며, 지형에 공중 B가 붙습니다. IMPACT는 HP 4,400에 장갑 750으로 배분이 다릅니다.

2002~2008년: 한계가 사라진 체계

작품 HP EN 운동성 장갑 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 R (GBA · 2002) 3,800 160 85 900 6 D · A · C · A 8
제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) (확인 중) 4,200 110 110 1,000 6 A · A · C · S 5
슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) 3,800 160 85 900 6 자료 수집 중 8
슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) 3,700 140 115 950 6 자료 수집 중 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) 3,000 (확인 중) 160 110 1,000 6 자료 수집 중 6
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) (확인 중) 5,200 125 110 1,000 6 A · A · C · S 7
슈퍼로봇대전 MX 포터블 (PSP · 2005) · 이식판 · 원작 MX(PS2) 3,700 140 115 950 6 자료 수집 중 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC 4,500 160 110 1,000 6 자료 수집 중 8
슈퍼로봇대전 A 포터블 (PSP · 2008) · 리메이크판 · 원작 A(GBA) 4,300 160 105 1,200 6 자료 수집 중 자료 수집 중
작품 맵 · 제타 맵 · 웨이브라이더 전투 · 제타 전투 · 웨이브라이더
슈퍼로봇대전 R (GBA · 2002) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 R 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 R 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 R 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 R
제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) 제타 건담 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 웨이브라이더 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 제타 건담 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 웨이브라이더 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 D 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 D 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 D 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 D
슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) 수집 중 수집 중 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 MX 수집 중
슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) 입체 모델 입체 모델 입체 모델 입체 모델
제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) 제타 건담 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 웨이브라이더 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 제타 건담 전투 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α 웨이브라이더 전투 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 MX 포터블 (PSP · 2005) · 이식판 · 원작 MX(PS2) 수집 중 수집 중 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 MX 포터블 이식판 수집 중
슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC 입체 모델 입체 모델 입체 모델 입체 모델
슈퍼로봇대전 A 포터블 (PSP · 2008) · 리메이크판 · 원작 A(GBA) 수집 중 수집 중 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 A 포터블 리메이크판 수집 중

GC와 XO는 기체를 입체 모델로 그려서, 맵 아이콘과 전투 그림에 해당하는 한 장짜리 그림이 따로 없습니다. 그 자리는 「입체 모델」로 적었습니다.

GC의 HP는 3,000과 4,500 두 가지 값이 있어, 어느 쪽이 기본 HP인지 확인 중입니다. 이식판인 XO는 4,500입니다. 두 작품의 값은 하나로 맞추지 않고 각각 적었습니다.

R(2002) 이후 작품에서는 컴팩트 계열(IMPACT·컴팩트 3)을 빼면 제타 건담에 한계 값이 보이지 않습니다. GBA의 R과 D는 3,800 · 160 · 85 · 900으로 같은 값입니다. R의 기본 형태는 공중 D이고, 웨이브라이더로 변형하면 공중 A가 됩니다. MX와 MX 포터블도 같은 값입니다. 제2차·제3차 α는 지형이 공중 A · 우주 S입니다.

조준치가 생긴 뒤: Z 시리즈와 T

작품 HP EN 운동성 장갑 조준치 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008) 4,700 150 110 1,000 145 6 B · A · B · S 6
슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 (PS2 · 2009) 4,700 150 110 1,000 145 6 B · A · B · S 6
제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 (PSP · 2011) 4,700 170 115 1,000 145 6 C · A · B · S 7
제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (PSP · 2012) 4,700 170 115 1,000 145 6 C · A · B · S 7
제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 (PS3 · 2014) 4,700 170 115 1,200 145 6 B · A · B · S 6
제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 (PS3 · 2015) 4,900 170 115 1,300 145 6 B · A · B · S 6
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 4,900 200 115 1,400 145 5 B · A · B · S 7
작품 맵 · 제타 맵 · 웨이브라이더 전투 · 제타 전투 · 웨이브라이더
슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008) 입체 모델 입체 모델 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 Z 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 Z
슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 (PS2 · 2009) 입체 모델 입체 모델 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 웨이브라이더 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크
제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 (PSP · 2011) 수집 중 수집 중 제타 건담 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 웨이브라이더 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편
제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (PSP · 2012) 수집 중 수집 중 제타 건담 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 웨이브라이더 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편
제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 (PS3 · 2014) 제타 건담 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 웨이브라이더 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 제타 건담 상태 화면 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 웨이브라이더 전투 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편
제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 (PS3 · 2015) 제타 건담 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 웨이브라이더 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 제타 건담 상태 화면 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 웨이브라이더 전투 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 T 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 T 제타 건담 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 T 웨이브라이더 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 T

제3차 Z 시옥편 · 제3차 Z 천옥편 맵 아이콘: 기체 일부를 확대한 그림.

제3차 Z 시옥편·천옥편의 제타 건담 형태와 T는 전투 장면의 그림을 아직 수집하지 못해, 전투 그림 자리에 같은 작품의 상태 화면 그림(기체 정보 화면에 나오는 그림)을 대신 넣었습니다. Z와 Z 스페셜 디스크는 맵 화면에서 기체를 입체 모델로 그려서, 맵 아이콘에 해당하는 한 장짜리 그림이 따로 없습니다. 그 자리는 「입체 모델」로 적었습니다.

이 표의 작품 가운데 조준치가 나타나는 것은 Z부터이고, 제타 건담의 조준치는 T까지 145로 같습니다. HP는 4,700에서 시작해 천옥편에서 4,900으로, 장갑은 1,000에서 시옥편 1,200 · 천옥편 1,300으로 올라갑니다. 제2차 Z 두 편만 공중이 C이고, 우주는 모두 S입니다. T(2019)는 EN 200 · 장갑 1,400 · 이동력 5로, 먼저 나온 V·X와 같은 값입니다.

Steam 발매 네 작품: V · X · 30 · Y

작품 HP EN 운동성 장갑 조준치 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) 4,900 200 115 1,400 145 5 B · A · B · S 7
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 4,900 200 115 1,400 145 5 B · A · B · S 7
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 5,100 190 120 1,500 145 6 B · A · B · S 4
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 4,500 200 115 1,600 155 8 — · A · B · A 5
작품 맵 · 제타 맵 · 웨이브라이더 전투 · 제타 전투 · 웨이브라이더
슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 V 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 V 제타 건담 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 V 웨이브라이더 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 V
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 X 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 X 제타 건담 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 X 웨이브라이더 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 X
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 30 웨이브라이더 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 30 제타 건담 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 30 웨이브라이더 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 30
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 Y — 제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 Y —

V·X·30도 전투 장면의 그림을 아직 수집하지 못해, 전투 그림 자리에 같은 작품의 상태 화면 그림을 대신 넣었습니다.

V와 X는 무장 7종의 이름까지 같습니다(V 공략 노트, X 공략 노트). 30은 HP·장갑·운동성이 한 단계씩 오르고 이동력이 6이 됩니다. 처음부터 쓸 수 있는 무장은 4종이고, 기력 130에서 하이퍼 빔 사벨과 카미유 전용 웨이브라이더 돌격이 붙습니다(30 데이터베이스).

Y는 성격이 다릅니다. HP는 4,500으로 V~30보다 낮고, 장갑 1,600은 네 작품 중 가장 높으며, 조준치가 155로 올랐습니다. 기본 형태는 비행하지 않고 우주도 A입니다. 이동력 8은 웨이브라이더가 별도 형태로 나뉘지 않은 구성과 함께 봐야 하는 값입니다. Y에서도 조건을 채우면 무장 2종이 더 붙습니다(Y AppMedia). V·X·30과 Y의 절대값 차이에는 기체 조정뿐 아니라 작품 전체의 수치 기준 차이도 섞여 있으므로, 같은 작품 안의 다른 기체와 견줘 보는 편이 정확합니다.

기체 이미지 변천사

위 그림을 종류별로 발매 순서에 따라 모았습니다(제타 건담 기준). 완전히 같은 그림을 쓴 작품은 한 줄에 묶었고, 색 등 작은 차이만 있는 그림은 「거의 같은 그림」으로 묶었습니다.

맵 아이콘의 흐름

그림 작품(발매 연도)
제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 슈퍼로봇대전(GB) (1991)
제타 건담 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 제2차 (1991)
제타 건담 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 제3차 · EX (1993~94) · 같은 그림
제타 건담 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 제4차 · 제4차 S (1995~96) · 같은 그림
제타 건담 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 제2차 G · 컴팩트 · 컴팩트 2 제1부 · 제2부 · 제3부 · 컴팩트 for WSC · 컴팩트 3 (1995~2003) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F F · F 완결편 · 컴플리트 박스 (1998~99) · 같은 그림
제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 64 64 · A · R (1999~2002) · 같은 그림
제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α α · α 외전 · IMPACT · 제2차 α · 제3차 α (2000~05) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 D D (2003)
제타 건담 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 제3차 Z 시옥편 · 제3차 Z 천옥편 (2014~15) · 같은 그림
제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 리메이크판 슈퍼로봇대전(PS Vita 리메이크판) (2014)
제타 건담 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 V V · X · T · 30 · Y (2017~25) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)

GB·FC·SFC의 16픽셀 맵 아이콘에서 시작합니다. FC의 제2차는 GB판과 따로 그린 그림이고, 웨이브라이더도 제타 건담과 같은 아이콘을 씁니다. 이후 제3차·EX, 제4차·제4차 S, F·F 완결편·컴플리트 박스가 각각 같은 그림을 나눠 썼고, 제2차 G와 원더스완 컴팩트 계열(컴팩트 for WSC · 컴팩트 3 포함)은 색만 다른 거의 같은 그림입니다. α 계열 다섯 작품은 거의 같은 그림을 이어 썼고, GBA는 A·R이 같은 그림, D가 따로 그린 그림입니다. 제3차 Z 두 편, 그리고 V·X·T·30은 각각 같은 맵 아이콘을 씁니다. Y의 맵 아이콘은 같은 그림에 1픽셀 테두리가 더해져, V~30과 거의 같은 그림입니다.

전투 그림의 흐름

그림 작품(발매 연도)
제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 슈퍼로봇대전(GB) (1991)
제타 건담 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 제2차 (1991)
제타 건담 전투 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 제3차 (1993)
제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 EX EX (1994)
제타 건담 전투 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 제4차 · 제4차 S (1995~96) · 같은 그림
제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 F F · F 완결편 · 컴플리트 박스 (1998~99) · 같은 그림
제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴팩트 컴팩트 · 컴팩트 2 제1부 · 제2부 · 제3부 · 컴팩트 for WSC · 컴팩트 3 (1999~2003) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 링크 배틀러 링크 배틀러 (1999)
제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 64 64 (1999)
제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α α · α 외전 (2000~01) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 A A · R · D (2001~03) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
제타 건담 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 α 제2차 α · 제3차 α (2003~05) · 같은 그림
제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 MX MX · MX 포터블 · A 포터블 (2004~08) · 같은 그림
제타 건담 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 Z Z · Z 스페셜 디스크 · 제2차 Z 파계편 · 제2차 Z 재세편 (2008~12) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
제타 건담 상태 화면 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 제3차 Z 시옥편 · 제3차 Z 천옥편 · V · X · T (2014~19) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
제타 건담 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 30 30 · Y (2021~25) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)

GB의 슈퍼로봇대전(1991)은 흑백 화면의 제타 건담 전투 그림을 쓰고, 이후 작품과는 모두 다른 그림입니다. FC의 제2차는 제타 건담과 웨이브라이더의 전투 그림을 따로 그렸고, 이후 작품과는 모두 다른 그림입니다. SFC에서는 제3차와 EX가 서로 다른 그림이고, 제4차·제4차 S는 같은 그림입니다. PS의 F·F 완결편·컴플리트 박스는 같은 그림을 나눠 썼습니다. 원더스완 컴팩트 계열은 흑백판 그림을 컴팩트 for WSC·컴팩트 3에서 색만 입혀 다시 썼고, GBA의 A·R·D도 같은 그림에 색만 조금씩 바꿨습니다. α와 α 외전은 일부만 고친 거의 같은 그림이고, 64와 링크 배틀러는 작품마다 그림이 다릅니다. 제2차 α·제3차 α와 MX·MX 포터블·A 포터블은 각각 같은 그림이고, Z·Z 스페셜 디스크와 제2차 Z 두 편은 거의 같은 그림을 이어 썼습니다. 제3차 Z 시옥편부터 30까지는 전투 장면의 그림을 아직 수집하지 못해 상태 화면 그림으로 대신 실었습니다. 시옥편·천옥편과 V·X·T는 모두 거의 같은 그림입니다. Y는 전투 장면의 그림을 실었는데, 30의 그림과 거의 같은 그림입니다.

기타 그림

맵 아이콘도 전투 그림도 아닌 그림입니다. 메뉴·유닛 아이콘, 전신 그림, 상태 화면·카드 그림을 작품별로 모았습니다. 제3차 Z 시옥편부터 30까지의 상태 화면 그림 가운데 위 그림 표의 비어 있는 전투 그림 자리에 넣은 것은 여기서 다시 싣지 않았습니다.

작품 종류 제타 웨이브라이더
슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) 유닛 아이콘 제타 건담 유닛 아이콘 — 슈퍼로봇대전 MX 웨이브라이더 유닛 아이콘 — 슈퍼로봇대전 MX
슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) 메뉴 아이콘 제타 건담 메뉴 아이콘 — 슈퍼로봇대전 GC 웨이브라이더 메뉴 아이콘 — 슈퍼로봇대전 GC
슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC 전신 그림 제타 건담 전신 그림 — 슈퍼로봇대전 XO 이식판 웨이브라이더 전신 그림 — 슈퍼로봇대전 XO 이식판
슈퍼로봇대전 A 포터블 (PSP · 2008) · 리메이크판 · 원작 A(GBA) 유닛 아이콘 제타 건담 유닛 아이콘 — 슈퍼로봇대전 A 포터블 리메이크판 웨이브라이더 유닛 아이콘 — 슈퍼로봇대전 A 포터블 리메이크판
제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편 (PS3 · 2014) 상태 화면 그림 위 그림 표의 전투 그림 자리에 실음 웨이브라이더 상태 화면 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편
제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편 (PS3 · 2015) 상태 화면 그림 위 그림 표의 전투 그림 자리에 실음 웨이브라이더 상태 화면 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 카드 그림 제타 건담 카드 그림 — 슈퍼로봇대전 Y —

표 밖의 작품

  • 슈퍼로봇대전 Operation Extend (PSP · 2013): 방어·회피와 개조 0~20단 체계라 위 표에 섞지 않았습니다. 0단 값은 HP 5,100 · EN 120 · 방어 60 · 회피 63, 20단 값은 HP 12,100 · EN 320 · 방어 280 · 회피 303입니다 (확인 중). 기체를 입체 모델로 그려서, 한 장짜리 그림이 따로 없습니다.
  • 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 (PS2 · 2003): 실시간 전략 게임입니다. HP 20,000 · 무장 6까지 정리했고, 나머지 능력치와 그림은 수집 중입니다.
  • 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 더 세컨드 (PS2 · 2007): 참전합니다. 기체 이름 목록에 제타 건담과 제타 건담(HMR 장비)이 있습니다. 수치와 그림은 자료 수집 중입니다.
  • 자료 수집 중: 슈퍼로봇 스피리츠(N64 · 1998)는 제타 건담의 참전 여부와 수치를 아직 정리하지 못했습니다.
  • 이 사이트 자료에서 제타 건담이 확인되지 않은 작품: 신 슈퍼로봇대전(PS · 1996), OG 시리즈와 마장기신 시리즈, 무한의 프론티어 두 편, J, W, K, L, UX, BX, NEO, 제3차 Z 연옥편, OG 인피니트 배틀, OG 다크 프리즌, OG 문 드웰러즈. 공식 참전 목록과는 아직 대조하지 않았습니다. BX의 「ゼータシャドウ」처럼 이름이 비슷한 SD건담 외전 쪽 기체는 제타 건담이 아니라 제외했습니다.

정리: 수치 체계가 바뀐 지점

제타 건담의 값만 따라가도 시리즈의 수치 체계가 바뀐 지점이 드러납니다.

  1. SFC 체계(1993~1996): HP 수천·장갑 수백 단위와 한계가 쓰이고, 이동력이 7~8로 큽니다.
  2. F 체계(1998~): HP 3,800 · 장갑 1,100 · 한계 350 규모로 바뀌고, 이 값이 휴대기 작품까지 여러 해 동안 거의 그대로 쓰입니다.
  3. 한계가 사라진 시기(2002~): GBA R부터 컴팩트 계열을 빼면 한계 값이 보이지 않고, 운동성과 장갑이 작품마다 따로 조정됩니다. 우주 S는 제2차 α부터 나타납니다.
  4. 조준치가 생긴 시기(2008~): Z부터 조준치가 들어가고, 제타 건담은 T까지 145를 유지합니다. 이 시기 작품은 모두 우주 S입니다.
  5. Steam 시기(2017~): V·X와 뒤이은 T가 같은 값을 쓰다가 30에서 이동력·능력치가 조정되고, Y에서는 기본 형태의 구성(비행 불가 · 이동력 8 · 조준치 155)이 바뀝니다.

이 표는 기본 형태의 초기값만 비교한 것입니다. 개조 단계별 상승치, 강화 상태, 무장 위력, 파일럿 보정은 포함하지 않았으므로, 어느 작품의 제타 건담이 실제 전투에서 더 강한지는 이 표만으로 판단할 수 없습니다.

출처 및 확인 자료

  1. 슈퍼로봇대전 V 공략 노트 — Zガンダム확인 2026-09-24
  2. 슈퍼로봇대전 X 공략 노트 — Ζガンダム확인 2026-09-24
  3. 슈퍼로봇대전 30 데이터베이스(spoiler.jp) — Zガンダム확인 2026-09-24
  4. AppMedia — 슈퍼로봇대전 Y Zガンダム 가입 시기와 성능확인 2026-09-24
  5. gamecentergx — 제4차 슈퍼로봇대전 유닛 데이터 일람확인 2026-09-24

다른 정보나 수정할 내용을 발견하셨나요?

자료 정정 요청