Steam(PC)판 X·30·Y. 능력치·무장·지형 수치는 2026-09-22 설치본의 게임 마스터 데이터(Y는 확장팩 RobotBasicDatas_DlcOfEXP, X·30은 rpw_data의 robot·weapon 테이블, 30은 DLC① 포함)에서 직접 읽은 무개조 기본값입니다. X·30의 기체 특수능력은 데이터에서 기체와 연결하지 못해 확인 필요로 두었습니다. 입수 상품·합류·개조 인계는 기존 조사 범위이며 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-09-22이 문서의 목차
하이뉴 건담(RX-93-ν2 Hi-ν건담)은 X·30·Y 세 작품에서 뉴 건담의 개조치를 이어받는 아무로 레이의 후속 기체로 등장합니다. V에는 없습니다. 이 문서는 하이뉴 건담 한 기체의 데이터를 도감 형식으로 모은 자료입니다. 입수 절차는 X와 30의 입수 가이드와 Y 확장팩의 하이뉴 건담에, 뉴 건담과의 우열 판단은 성능 비교에 있습니다.

| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 정식 명칭 | Hi-ν건담 (Hi-νガンダム / Hi-Nu Gundam) |
| 형식 번호 | RX-93-ν2 |
| 원작 | 기동전사 건담 역습의 샤아 벨토치카 칠드런 |
| 기본 파일럿 | 아무로 레이 |
| 사이즈 | M (Y 데이터 기준) |
| 참전 | X · 30 · Y (V 미참전) |
| 선행기 | ν건담 → 뉴 건담 도감 |
작품별 참전 개요
| 작품 | 참전 형태 | 합류 | 개조 인계 | 근거 |
|---|---|---|---|---|
| X | 본편 | 35화 이벤트 | 뉴 건담에서 100% 인계, 뉴 건담 잔류 | Akurasu X Carryover, 입수 가이드 |
| 30 | 유료 DLC① | DLC 미션. 뉴 건담 보유가 조건에 포함 | 뉴 건담에서 100% 인계, 전 단계 기체 잔류 | Akurasu 30 Carryover, 입수 가이드 |
| Y | 유료 확장팩 | 확장팩 에어리어 미션 「Humanity's Path」 | 뉴 건담에서 100% 인계, 뉴 건담 잔류 | Steam 확장팩 구성, Akurasu Y Carryover |
기본 능력치
세 작품 모두 게임 마스터 데이터의 무개조 기본값입니다. 괄호는 같은 작품 뉴 건담과의 차이입니다. 개조 1단계당 상승치는 HP +250, EN +10, 장갑 +70, 조준 +6이고 운동성은 X +4, 30·Y +5로 뉴 건담과 같습니다.
| 항목 | X | 30 | Y |
|---|---|---|---|
| HP | 5100 (+100) | 5500 (+200) | 4800 (+200) |
| EN | 220 (+10) | 230 (+30) | 210 (+10) |
| 장갑 | 1400 (±0) | 1500 (±0) | 1700 (+50) |
| 운동성 | 120 (±0) | 125 (±0) | 120 (+5) |
| 조준 | 145 (±0) | 145 (±0) | 155 (±0) |
| 이동력 | 6 | 6 | 6 |
| 사이즈 | M | M | M |
| 강화 파츠 슬롯 | 2 | 2 | 2 |
세 작품 모두 기본 상태에서 뉴 건담과의 차이는 HP·EN 위주이고, 운동성·조준은 같거나 5 차이입니다. 하이뉴 건담의 우위는 능력치보다 무장 구성(아래)에 있습니다.
지형 적응
| 작품 | 공중 | 지상 | 수중 | 우주 |
|---|---|---|---|---|
| X | B | A | B | S |
| 30 | B | A | B | S |
| Y | — (비행 불가) | A | B | A |
세 작품 모두 뉴 건담과 같은 값입니다. X·30의 우주 S는 하이뉴 건담만의 장점이 아니라 뉴 건담도 같습니다. Y에서는 두 기체 모두 우주 A이고 우주 S는 핀 판넬 무장의 적응입니다. 이전 비교 글의 뉴 건담 우주 A, 하이뉴 건담 우주 S 서술은 이 데이터에 맞춰 정정했습니다.
강화 상태 (사이코 프레임)
| 작품 | 운동성 | 조준 | 추가·강화 무장 |
|---|---|---|---|
| X | 120 → 130 | 145 → 155 | 핀 판넬 3900 → 4100, 올레인지 어택 5300(EN 60, 기력 130) 추가 |
| 30 | 125 → 145 | 145 → 155 | 핀 판넬 4600 → 5100 |
| Y | 120 → 135 | 155 → 165 | 없음 |
Y와 30은 데이터에서 사이코 프레임 발동 상태로 연결돼 있고, X는 같은 구조의 강화 레코드가 있으나 발동 조건은 확인 필요입니다. 30에는 그 밖에 무장이 발칸·빔 라이플·빔 사벨·뉴 하이퍼 바주카 4종뿐인 별도 레코드가 있는데, 이벤트용으로 추정되며 용도는 확인 필요입니다.
특수능력
| 능력 | Y 게임 내 효과 | X | 30 |
|---|---|---|---|
| 사이코 프레임 | 뉴타입 L5 또는 강화인간 L5 이상 파일럿이 기력 130 이상일 때 발동, 기체 강화(위 표), 미션 종료까지 지속 | 확인 필요 | 확인 필요 |
| I 필드 | 빔 속성 사격 무기 대미지 2000 경감. 기력 110 이상, 뉴타입 또는 강화인간 필요, 발동 시 EN 10 소비 | 확인 필요 | 확인 필요 |
| 실드 장비 | 방어 선택 시 피해 0.6배 대신 0.4배. 방어를 고르지 않아도 확률로 발동 | 확인 필요 | 확인 필요 |
Y에서는 세 능력 모두 뉴 건담과 동일합니다. X·30은 게임 데이터에 능력 이름표만 있고 기체와의 연결이 아직 해석되지 않아 확인 필요로 둡니다.
무장
공격력은 무개조 기본값이며 기본 상태 레코드 기준입니다. P는 이동 후 사용 가능, 지형은 공/지/수/우 순서입니다. 하이퍼 메가 바주카 런처는 세 작품 모두 두 줄이 있으며, 사정이 1부터 시작하고 기력 요구가 높은 쪽이 맵 병기입니다(Y 데이터의 맵 병기 플래그와 같은 패턴으로 판별).
X
| 무장 | 공격력 | 사정 | 명중 | CRT | 탄수 / EN | 기력 | 속성 | 지형 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 발칸포 | 2200 | 1–2 | +30 | +5 | 10발 | — | P, 실탄 | A/A/A/A |
| 빔 라이플 | 2900 | 2–4 | +10 | +10 | 12발 | — | P, 빔 | A/A/C/A |
| 뉴 하이퍼 바주카 | 3300 | 3–5 | +5 | +5 | 6발 | — | 실탄 | B/A/B/A |
| 빔 사벨 | 3500 | 1–2 | +15 | +10 | EN 10 | — | P, 빔, 격투 | A/A/B/A |
| 핀 판넬 | 3900 | 2–8 | +30 | +20 | EN 20 | 105 | 빔 | B/A/C/S |
| 하이퍼 메가 바주카 런처 (MAP) | 3900 | 1–8 | +15 | +10 | EN 70 | 110 | 빔 | A/A/C/A |
| 하이퍼 메가 바주카 런처 | 4800 | 2–7 | +5 | +20 | EN 50 | 110 | 빔 | A/A/C/A |
30
| 무장 | 공격력 | 사정 | 명중 | CRT | 탄수 / EN | 기력 | 속성 | 지형 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 발칸 | 2300 | 1–2 | +20 | 0 | 12발 | — | P, 실탄 | A/A/A/A |
| 빔 라이플 | 3200 | 1–5 | +10 | 0 | 10발 | — | 빔 | A/A/C/A |
| 빔 사벨 | 3400 | 1–2 | +15 | +5 | EN 10 | — | P, 빔, 격투 | A/A/B/A |
| 뉴 하이퍼 바주카 | 3700 | 3–5 | +5 | 0 | 6발 | — | 실탄 | B/A/B/A |
| 핀 판넬 | 4600 | 1–3 | +20 | +10 | EN 25 | 110 | P, 빔 | B/A/C/S |
| 하이퍼 메가 바주카 런처 (MAP) | 4200 | 1–8 | +10 | 0 | EN 90 | 130 | 빔 | A/A/C/A |
| 하이퍼 메가 바주카 런처 | 6500 | 2–8 | +5 | 0 | EN 70 | 120 | 빔 | A/A/C/A |
Y
「관통」은 배리어 관통, 「사이즈 무시」는 사이즈 차 보정 무시, 뉴타입 L5는 파일럿의 특수 스킬 조건입니다.
| 무장 | 공격력 | 사정 | 명중 | CRT | 탄수 / EN | 기력 | 속성·조건 | 지형 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 발칸 | 2400 | 1–4 | +5 | 0 | 10발 | — | P, 실탄 | A/A/B/A |
| 빔 라이플 | 3600 | 2–6 | 0 | 0 | 8발 | — | 빔 | A/A/C/A |
| 빔 사벨 | 4000 | 1–3 | +10 | 0 | EN 5 | — | P, 빔 | A/A/B/A |
| 뉴 하이퍼 바주카 | 4300 | 3–7 | 0 | 0 | 6발 | — | 실탄 | A/A/B/A |
| 핀 판넬 | 5400 | 1–3 | +15 | +10 | EN 25 | 110 | P, 빔, 관통, 뉴타입 L5 | B/A/C/S |
| 하이퍼 메가 바주카 런처 (MAP) | 4200 | 1–7 | 0 | 0 | EN 80 | 130 | 빔, 사이즈 무시, 뉴타입 L5, 방향 지정형 | A/A/C/A |
| 하이퍼 메가 바주카 런처 | 6000 | 2–8 | 0 | 0 | EN 80 | 120 | 빔, 뉴타입 L5 | A/A/C/A |
뉴 건담과의 핀 판넬 차이
| 작품 | 뉴 건담 핀 판넬 | 하이뉴 건담 핀 판넬 |
|---|---|---|
| X | 3800, 사정 2–7, 6발, 기력 105 | 3900, 사정 2–8, EN 20, 기력 105 |
| 30 | 4400, 사정 2–7, 6발, 기력 105 | 4600, 사정 1–3, EN 25, 기력 110, 이동 후 사용 가능 |
| Y | 4200, 사정 1–7, 6발, 기력 105, 뉴타입 L2 | 5400, 사정 1–3, EN 25, 기력 110, 이동 후 사용 가능, 뉴타입 L5 |
X에서는 하이뉴 건담의 핀 판넬이 뉴 건담과 같은 장거리 무장이고 자원만 잔탄에서 EN으로 바뀝니다. 30과 Y에서는 사정 1–3의 이동 후 공격 무장으로 역할이 바뀌고, 장거리 화력은 하이퍼 메가 바주카 런처가 맡습니다. 최대 화력은 X 4800(단발 런처), 30 6500, Y 6000이며 Y의 뉴 건담 올 레인지 어택 5600은 강화 상태에서만 씁니다. 이전 비교 글의 핀 판넬 EN 30~35, 결전기 EN 70·기력 140 서술은 이 데이터에 맞춰 정정했습니다.
하이퍼 메가 바주카 런처 (MAP) 범위 (Y)
발사 방향을 기준으로 전방 1칸부터 7칸까지 직선으로 뻗고, 4~6칸 구간은 좌우 1칸씩 넓어져 폭 3칸이 됩니다. 총 13칸입니다. 데이터의 아군 피해 플래그는 켜져 있어 아군 식별 여부는 실기에서 확인이 필요합니다.
커스텀 보너스 (풀 개조)
뉴타입 전용 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 50씩 추가 상승합니다. 뉴 건담과 같은 보너스이며 30·Y는 게임 데이터 원문, X는 이전 조사(Akurasu X Full Upgrade Bonuses)로 확인했습니다.
계보: 개조 인계 체인
| 작품 | 체인 |
|---|---|
| X | ν건담 → Hi-ν건담 |
| 30 | 건담(RX-78-2) → 양산형 ν건담 → ν건담 → Hi-ν건담(DLC①) |
| Y | 양산형 ν건담 → ν건담 → Hi-ν건담(확장팩) |
세 작품 모두 뉴 건담이 격납고에 남으므로 두 기체를 동시에 출격시킬 수 있습니다. 원작에서는 두 기체가 개조 관계가 아니라는 점은 뉴 건담과 하이뉴 건담의 관계를 참고하세요.
작품별 기체 이미지
각 작품의 기체 상태 화면 그래픽입니다. X·30은 2D SD 일러스트, Y는 3D 모델 렌더입니다.
| X | 30 | Y |
|---|---|---|
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비교를 위해 여백을 잘라내고 기체 높이를 같게 맞춘 이미지입니다. 원본 해상도는 작품마다 다릅니다.
기본 파일럿 아무로 레이의 작품별 얼굴
| X | 30 | Y |
|---|---|---|
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다른 언어 표기 (게임 데이터)
| 작품 | 한국어 | 일본어 | 영어 | 중국어 간체 | 중국어 번체(대만) | 중국어 번체(홍콩) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| X | Hi-ν건담 | Hi-νガンダム | Hi-ν Gundam | (미지원) | Hi-ν鋼彈 | Hi-ν高達 |
| 30 | Hi-ν건담 | Hi-νガンダム | Hi-Nu Gundam | Hi-ν高达 | Hi-ν鋼彈 | Hi-ν高達 |
| Y | Hi-ν건담 | Hi-νガンダム | Hi-Nu Gundam | Hi-ν高达 | Hi-ν鋼彈 | Hi-ν高達 |
출처 및 확인 자료
- Steam — 슈퍼로봇대전 Y 확장팩 (Expansion Pack) 공식 구성확인 2026-09-19
- Akurasu Wiki — 슈퍼로봇대전 Y 개조 인계 (Upgrade Carryover)확인 2026-09-19
- Akurasu Wiki — 슈퍼로봇대전 30 개조 인계 (Upgrade Carryover)확인 2026-09-17
- Akurasu Wiki — 슈퍼로봇대전 X 개조 인계 (Upgrade Carryover)확인 2026-09-17
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