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6개의 기록이 있습니다.슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 안내: PS2로 구현된 실시간 3D 전략 RTS의 개막
2003년 PS2로 발매된 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더의 3D 리얼타임 전략(RTS) 시스템, 실시간 편대 기동 및 AT 필드 탄도학, 마크로스 극장판 참전을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 the 2nd 안내: 3D 실시간 전략의 완성형과 에우레카·마크로스 제로 참전
2007년 PS2로 발매된 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 the 2nd의 교향시편 에우레카 세븐 참전, 고저차 지형 3D 엔진, 소대 포메이션 전술 완성을 총정리합니다.
제타 건담 전 참전작 비교: 작품별 기본 능력치와 기체 그림
슈퍼로봇대전 시리즈 44개 작품에서 제타 건담(Ζ건담)의 무개조 기본값을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓았습니다. HP·EN·운동성·장갑·한계·조준치·이동력·지형·무장 수와 작품별 기체 그림(웨이브라이더 형태 포함)을 한 페이지에서 비교하고, 그림이 작품마다 어떻게 이어지는지도 모았습니다. 수치 체계가 바뀐 지점도 짚습니다.
카미유 비단 전 참전작 비교: 작품별 파일럿 능력치 · 정신 커맨드 · 얼굴 그림
슈퍼로봇대전 시리즈에서 카미유 비단이 파일럿으로 나오는 작품마다 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드와 습득 레벨 · 특수 기능을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓았습니다. 작품별 얼굴 그림과 컷인, 에이스 보너스, 그림이 작품마다 어떻게 이어지는지도 모았습니다.
큐베레이 전 참전작 비교: 작품별 기본 능력치와 기체 그림
슈퍼로봇대전 시리즈에서 큐베레이의 무개조 기본값을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓았습니다. 보스로 나오는 판과 아군으로 쓰는 판의 차이, HP · EN · 운동성 · 장갑 · 한계 · 조준치 · 이동력 · 지형과 작품별 맵 아이콘 · 전투 그림을 한 페이지에서 비교합니다.
하만 칸 전 참전작 비교: 작품별 파일럿 능력치 · 정신 커맨드 · 아군과 적
슈퍼로봇대전 시리즈에서 하만 칸이 나오는 작품마다 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드와 습득 레벨 · 특수 기능을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓았습니다. 작품별로 적인지, 조건을 채우면 동료가 되는지도 함께 모았습니다.