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38개의 기록이 있습니다.마사키 안도 전 참전작 비교: 작품별 파일럿 능력치 · 정신 커맨드 · 얼굴 그림
슈퍼로봇대전 시리즈와 OG · 마장기신 시리즈에서 마사키 안도가 파일럿으로 나오는 작품마다 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드와 습득 레벨 · 특수 기능을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓았습니다. 작품별 첫 탑승기와 합류 경위, 얼굴 그림, 에이스 보너스도 모았습니다.
무한의 프론티어 슈퍼로봇대전 OG 사가 안내: 하켄 브로우닝과 콤보 배틀 RPG
2008년 NDS로 발매된 무한의 프론티어 슈퍼로봇대전 OG 사가의 하켄과 카구야, 모노리스 소프트가 완성한 프레임 캔슬 콤보 시스템, 크로스 게이트 세계관을 총정리합니다.
발시오네 전 참전작 비교: 작품별 기본 능력치와 기체 그림
슈퍼로봇대전 시리즈와 OG · 마장기신 시리즈에서 발시오네(발시오네 R 포함)의 무개조 기본값을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓았습니다. HP · EN(마장기신은 MG) · 운동성 · 장갑 · 한계 · 조준치 · 이동력 · 지형과 작품별 맵 아이콘 · 전투 그림을 한 페이지에서 비교합니다.
사이바스터 전 참전작 비교: 작품별 기본 능력치와 기체 그림
슈퍼로봇대전 시리즈와 OG · 마장기신 시리즈에서 사이바스터의 무개조 기본값을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓았습니다. HP · EN(마장기신은 MG) · 운동성 · 장갑 · 한계 · 조준치 · 이동력 · 지형과 작품별 기체 그림(사이버드 형태 포함)을 한 페이지에서 비교하고, 그림이 작품마다 어떻게 이어지는지도 모았습니다.
슈퍼로봇 스피리츠 안내: 닌텐도 64로 펼쳐진 사상 최초의 3D 대전 격투 액션
1998년 닌텐도 64로 발매된 슈퍼로봇 스피리츠의 3D 대전 격투 장르 개척, R-1 프로토타입 격투 모델, 링아웃과 스피릿 게이지 시스템을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 안내: PS2로 구현된 실시간 3D 전략 RTS의 개막
2003년 PS2로 발매된 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더의 3D 리얼타임 전략(RTS) 시스템, 실시간 편대 기동 및 AT 필드 탄도학, 마크로스 극장판 참전을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 알파 안내: 프레임 연출 혁명과 70만 장 신화
시리즈 최초로 70만 장 이상을 판매하며 슈로대 역사의 전환점을 찍은 슈퍼로봇대전 알파의 에반게리온·마크로스 참전 계보, 숙련도 시스템, 추천 주력 기체 및 숨겨진 요소를 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 알파 외전 안내: 전략의 정점과 무기 일괄 개조
2001년 PS1으로 발매된 슈퍼로봇대전 알파 외전의 턴에이·자붕글·건담X 참전 계보, 무기 일괄 개조와 원호 시스템, 젠가 존볼트의 데뷔 및 하드코어 난이도 공략을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 A 안내: GBA 휴대기 시리즈의 원점과 소울게인
2001년 GBA 런칭과 함께 탄생한 슈퍼로봇대전 A의 드라고나·나데시코 참전 계보, 액셀과 라미아의 데뷔, 신뢰도와 실드 시스템, 명작 공략법을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 BX 안내: 닌텐도 휴대기 시리즈의 장엄한 완결
2015년 3DS로 발매된 슈퍼로봇대전 BX의 건담AGE·거신고그·기사건담 참전, 부대 커스터마이즈 및 전술 지휘 시스템, 15년 휴대기 사가의 피날레를 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 D 안내: 세기말 아포칼립스와 콤보 시스템의 도입
2003년 GBA로 발매된 슈퍼로봇대전 D의 빅오·마크로스7·갓마즈 참전, 멸망 직전의 세기말 서사, 죠슈아와 파우 케른 엔진, 콤보 시스템을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 GC 안내: 닌텐도 게임큐브의 3D 혁신과 부위 파괴·포획 시스템
2004년 게임큐브로 발매된 슈퍼로봇대전 GC의 3D 셀셰이딩 그래픽, 부위 파괴(헤드·바디·암·레그) 시스템, 적 기체 포획 및 J9 시리즈 참전을 총정리합니다.