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이 사이트가 정리한 사이바스터 기본 형태의 무개조 초기값입니다. 사이버드 형태의 값, 정령빙의 · 포제션 같은 강화 상태와 적 기체는 표에서 뺐습니다. 제3차 · 제4차 · α · OGs · OG 외전 · 제2차 OG · OG 문 드웰러즈 · 마장기신 LOE · X · 30 · Y는 외부 공략 표와 대조해 같은 값임을 확인했습니다. 명칭이나 단위를 아직 대조하고 있는 값은 「확인 중」으로 표시합니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-09-25
이 문서의 목차
  1. 읽는 법
  2. 1990년대 초: 패미컴과 그 리메이크
  3. SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지
  4. 1998~2001년: F와 α
  5. OG 시리즈
  6. 마장기신 시리즈
  7. 최근 작품: X · T · 30 · Y
  8. 기체 이미지 변천사
  9. 맵 아이콘의 흐름
  10. 전투 그림의 흐름
  11. 기타 그림
  12. 표 밖의 작품
  13. 정리: 수치 체계가 바뀐 지점

이 페이지는 사이바스터(サイバスター)가 들어간 슈퍼로봇대전 작품마다 기본 형태의 무개조 초기값을 이 사이트가 정리해 한곳에 모은 비교표입니다. 사이바스터는 본편뿐 아니라 OG 시리즈와 자신이 주역기인 마장기신 시리즈에도 나오므로, 두 시리즈를 각각 한 절로 모았습니다. 사이버드 형태의 값, 정령빙의 · 포제션 같은 강화 상태, 적으로 나오는 사이바스터는 넣지 않았습니다. 작품군마다 수치 체계가 크게 달라 표를 여섯 묶음으로 나눴습니다. 절대값은 같은 묶음 안에서만 비교하는 것이 안전합니다. X와 30에서 사이바스터를 얻는 방법은 사이바스타 입수 가이드에 따로 정리했습니다.

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품에서 사이바스터를 처음 얻었을 때의 기본 형태, 개조 0단계 값입니다. 제3차 · 제4차 · α · OGs · OG 외전 · 제2차 OG · OG 문 드웰러즈 · 마장기신 LOE · X · 30 · Y는 외부 공략 표와 대조해 같은 값임을 확인했습니다([제3차 공략 자료실], [제4차 유닛 일람], [α 기체 정보], [OGs 공략 위키], [OG 외전 공략 위키], [제2차 OG 공략 위키], [문 드웰러즈 공략 Wiki], [LOE 공략 위키], [X 공략 노트], [30 spoiler.jp], [Y AppMedia]).
  • (확인 중): 작품 이름 옆에 붙으면 그 작품의 능력치 명칭이나 단위를 아직 대조하고 있다는 뜻입니다.
  • 자료 수집 중: 이 사이트가 그 항목을 아직 정리하지 못한 경우입니다. 그 게임에 해당 능력치가 없다는 뜻은 아닙니다.
  • —: 능력치 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다. 제3차에는 운동성이 없고, OG 시리즈의 조준치는 제2차 OG부터 나타납니다.
  • 한계 · 조준치 · MG: 제3차의 한계는 그 작품 표기로 「한계반응」입니다. 마장기신 시리즈는 EN 대신 MG를 씁니다.
  • 무장 수: 기본 형태의 무장 목록에 처음부터 들어 있는 무장의 수입니다. 필요 기력이 높은 무장도 목록에 있으면 셉니다. 이야기 진행으로 나중에 붙는 무장은 세지 않았습니다.
  • 지형: 공중·육지·해상(수중)·우주 순서입니다.
  • 그림: 그림은 수치 표 아래 따로 모았고, 종류별로 나눴습니다. 맵 아이콘은 전략 맵에 놓이는 말 그림, 전투 그림은 전투 장면의 기체 그림입니다. 두 종류 모두 사이바스터와 사이버드를 한 줄에 나란히 두었고(열마다 한 장), 사이버드 형태가 게임에 없으면 「—」, 변형이 있는지 아직 확인하지 못했으면 「확인 중」으로 적었습니다. 마장기신 III · F와 X · T · 30은 전투 장면의 그림을 아직 수집하지 못해, 전투 그림 자리에 같은 작품의 상태 화면 그림을 넣었습니다. 상태 화면 · 카드 그림처럼 두 종류에 들지 않는 그림은 「기타 그림」 절에 따로 모았습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다. 흑백 휴대기 작품의 그림은 회색이 원래 색이며, 해당 작품은 그림 표 아래에 모아 적었습니다. 리메이크·이식판은 자기 줄에 자기 그림을 넣었습니다.

1990년대 초: 패미컴과 그 리메이크

작품 HP EN 운동성 장갑 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) (확인 중) 72 80 65 40 8 자료 수집 중 자료 수집 중
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) (확인 중) 72 80 65 40 8 자료 수집 중 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 (PS Vita · 2014) · 리메이크판 · 원작 1991년 GB (확인 중) 37 자료 수집 중 88 자료 수집 중 8 — 3
작품 맵 · 사이바스터 맵 · 사이버드 전투 · 사이바스터 전투 · 사이버드
제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) 사이바스터 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 사이바스터와 같은 그림 사이바스터 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 사이버드 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) 수집 중 수집 중 수집 중 수집 중
슈퍼로봇대전 (PS Vita · 2014) · 리메이크판 · 원작 1991년 GB 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 리메이크판 — — 전투에서도 맵 그림을 쓰는 것으로 보임(확인 중) —

이 시기의 HP는 두 자리 값으로 적었습니다. 화면에 표시되는 단위와의 관계는 확인 중입니다. 사이바스터는 제2차(FC)에서 처음 등장했고, 패미컴 미니판은 FC판과 같은 값입니다. 2014년 리메이크판은 원작 1편(게임보이)의 수치 체계를 따르며, 사이바스터는 2부에 나오고 사이버드로 변형하지 않습니다.

SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지

작품 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) 2,700 255 — 150 239 12 자료 수집 중 5
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 3,800 180 자료 수집 중 300 250 10 자료 수집 중 6
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 3,200 170 52 380 230 10 A · A · C · A 6
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 3,800 180 자료 수집 중 300 250 9 자료 수집 중 4
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 3,200 170 52 380 230 10 A · A · C · A 6
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) 2,700 225 52 150 279 12 sky · space · land · sea 6
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) 2,700 225 52 150 279 12 sky · space · land · sea 6
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) 2,800 180 42 250 280 10 sky · space · land · sea 6
작품 맵 · 사이바스터 맵 · 사이버드 전투 · 사이바스터 전투 · 사이버드
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) 사이바스터 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 사이버드 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 사이바스터 전투 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 사이버드 전투 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 EX 사이버드 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 EX 사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 EX 사이버드 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 EX
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 사이바스터 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 사이버드 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 사이바스터 전투 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 사이버드 전투 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 사이바스터 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 사이버드 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 수집 중 수집 중
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 사이바스터 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판 사이버드 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판 사이바스터 전투 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판 사이버드 전투 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 사이버드 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 사이버드 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판

흑백 휴대기 작품(제2차 G)의 그림은 회색이 원래 색입니다.

제3차는 운동성 없이 한계(한계반응)만 있는 체계이고, 사이바스터의 이동력이 12로 큽니다([제3차 공략 자료실]). EX와 제2차 G는 HP 3,800 · EN 180 · 장갑 300 · 한계 250으로 같은 값이고, 이동력만 10과 9로 다릅니다. 제4차는 HP 3,200 · 장갑 380 · 한계 230이며 지형이 공중 A · 해상 C입니다([제4차 유닛 일람]). 제4차 S는 제4차와 같은 값입니다.

컴플리트 박스는 제2차·제3차·EX를 PS로 다시 만든 모음이라 작품별 값이 따로 있습니다. 제2차와 제3차는 같은 값(HP 2,700 · 장갑 150 · 한계 279)이고, EX는 HP 2,800 · 장갑 250입니다. 컴플리트 박스의 값은 명칭을 아직 대조하고 있습니다.

1998~2001년: F와 α

작품 HP EN 운동성 장갑 한계 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) (확인 중) 4,500 160 130 1,000 390 자료 수집 중 자료 수집 중 6
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) (확인 중) 4,500 160 130 1,000 390 자료 수집 중 자료 수집 중 6
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 4,200 120 115 1,300 390 8 A · B · C · A 4
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 4,200 110 85 900 320 7 A · B · C · A 자료 수집 중
작품 맵 · 사이바스터 맵 · 사이버드 전투 · 사이바스터 전투 · 사이버드
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F 사이버드 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F 사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 F 사이버드 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 F
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 사이버드 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 사이버드 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 F 완결편
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 사이버드 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α 사이버드 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 외전 사이버드 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α 외전 사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α 외전 사이버드 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α 외전

F와 F 완결편은 같은 값입니다. 두 작품의 이동력은 아직 정리하지 못했습니다. α에서는 9화에 참전하며, HP 4,200 · 운동성 115 · 장갑 1,300 · 한계 390에 처음 무장은 4종입니다([α 기체 정보]). α 외전은 같은 HP에 운동성 85 · 장갑 900 · 한계 320으로 크게 낮아지고, 이동력도 8에서 7로 줄었습니다.

OG 시리즈

작품 HP EN 운동성 장갑 조준치 이동력 지형 공·육·해·우
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 5,500 130 130 1,300 — 9 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) 5,800 180 135 1,200 — 9 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 〈OG1 편〉 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 5,500 130 130 1,400 — 7 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 〈OG2 편〉 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 5,800 180 125 1,300 — 7 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) 6,500 180 130 1,700 — 7 자료 수집 중
제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) 6,800 190 120 1,500 145 7 A · A · B · A
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) 6,800 200 120 1,500 150 7 A · A · B · A
작품 맵 · 사이바스터 맵 · 사이버드 전투 · 사이바스터 전투 · 사이버드
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 사이버드 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 수집 중 수집 중
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 사이버드 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 수집 중 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 수집 중 수집 중 사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 리메이크판 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) 수집 중 수집 중 사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 외전 수집 중
제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) 사이바스터 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG 사이버드 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG 사이바스터 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG 사이버드 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 사이버드 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 사이버드 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈

GBA의 OG · OG2는 이동력이 9입니다. PS2 리메이크인 OGs는 OG1 편과 OG2 편에 값이 따로 있고, 이동력이 7로 줄면서 장갑이 GBA판보다 100씩 높아졌습니다([OGs 공략 위키]). OG 외전은 HP 6,500 · 장갑 1,700으로 크게 오릅니다([OG 외전 공략 위키]). 조준치는 제2차 OG부터 나타나 145이고, 문 드웰러즈에서 150이 됩니다([제2차 OG 공략 위키], [문 드웰러즈 공략 Wiki]). 두 작품의 지형은 공중 A · 해상 B입니다.

마장기신 시리즈

작품 HP MG 장갑 이동력
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) 3,600 60 450 6
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) 3,600 60 450 6
마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) 3,600 60 450 자료 수집 중
마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD (PSP · 2012) 3,800 60 500 자료 수집 중
마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) 3,800 60 550 6
마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) 3,800 60 550 6
작품 맵 · 사이바스터 맵 · 사이버드 전투 · 사이바스터 전투 · 사이버드
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) 수집 중 — 사이바스터 전투 그림 — 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL —
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) 사이바스터 맵 아이콘 — 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL 리메이크판 — 수집 중 —
마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) 사이바스터 맵 아이콘 — 마장기신 I 이식판 — 사이바스터 전투 그림 — 마장기신 I 이식판 —
마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD (PSP · 2012) 사이바스터 맵 아이콘 — 마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD — 사이바스터 전투 그림 — 마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD —
마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) 입체 모델 — 사이바스터 상태 화면 그림 — 마장기신 III PRIDE OF JUSTICE —
마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) 입체 모델 — 사이바스터 상태 화면 그림 — 마장기신 F COFFIN OF THE END —

마장기신 시리즈는 EN 대신 MG를 쓰는 체계라 다른 시리즈와 따로 봅니다. LOE(SFC)와 두 리메이크(DS판 LOE · PSP판 마장기신 I)는 같은 값입니다([LOE 공략 위키]). 마장기신 II에서 HP 3,800 · 장갑 500, III와 F에서 장갑 550이 되고, MG는 60으로 모두 같습니다. 이 시리즈의 사이바스터는 사이버드로 변형하지 않습니다.

마장기신 III와 F는 전투 장면의 그림을 아직 수집하지 못해, 전투 그림 자리에 같은 작품의 상태 화면 그림을 대신 넣었습니다. 두 작품은 맵 화면에서 기체를 입체 모델로 그려서, 맵 아이콘에 해당하는 한 장짜리 그림이 따로 없습니다. 그 자리는 「입체 모델」로 적었습니다.

최근 작품: X · T · 30 · Y

작품 HP EN 운동성 장갑 조준치 이동력 지형 공·육·해·우 무장 수
슈퍼로봇대전 X 〈25화 전〉 (PS4·Steam 등 · 2018) 6,200 200 125 1,500 145 7 S · A · B · A 4
슈퍼로봇대전 X 〈25화 강화 뒤〉 (PS4·Steam 등 · 2018) 6,200 240 135 1,500 150 7 S · A · B · A 5
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 6,200 240 140 1,500 150 7 S · A · B · A 5
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 6,200 220 135 1,500 145 7 S · A · B · A 5
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 5,900 200 130 1,500 160 8 S · A · B · A 4
작품 맵 · 사이바스터 맵 · 사이버드 전투 · 사이바스터 전투 · 사이버드
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 X — 사이바스터 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 X —
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 T — 사이바스터 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 T —
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 30 — 사이바스터 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 30 —
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 Y — 사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 Y —

X · T · 30은 전투 장면의 그림을 아직 수집하지 못해, 전투 그림 자리에 같은 작품의 상태 화면 그림을 대신 넣었습니다.

X의 사이바스터는 25화에서 강화되어 EN +40 · 운동성 +10 · 조준치 +5와 코스모 노바가 붙습니다. 특전으로 2화 뒤에 합류하면 강화 전 값으로, 34화 뒤에 합류하면 강화된 값으로 들어옵니다([X 공략 노트]). T는 X의 강화 뒤 값에서 운동성만 5 높습니다. 30은 EN 220 · 운동성 135 · 조준치 145로 시작합니다([30 spoiler.jp]).

Y는 HP 5,900 · 조준치 160 · 이동력 8로 구성이 바뀌었고, 개조가 한 단계 된 상태(HP 6,200 · EN 210 · 장갑 1,570 · 운동성 135 · 조준치 166)로 합류합니다([Y AppMedia]). 네 작품 모두 지형은 공중 S · 해상 B이고, 사이버드로는 변형하지 않습니다.

기체 이미지 변천사

위 그림을 종류별로 발매 순서에 따라 모았습니다(사이바스터 기준). 완전히 같은 그림을 쓴 작품은 한 줄에 묶었고, 색 등 작은 차이만 있는 그림은 「거의 같은 그림」으로 묶었습니다.

맵 아이콘의 흐름

그림 작품(발매 연도)
사이바스터 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 제2차 (1991)
사이바스터 맵 아이콘 — 제3차 슈퍼로봇대전 제3차 · EX (1993~94) · 같은 그림
사이바스터 맵 아이콘 — 제4차 슈퍼로봇대전 제4차 · 제4차 S (1995~96) · 같은 그림
사이바스터 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 제2차 G (1995)
사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 F F · F 완결편 · 컴플리트 박스 (1998~99) · 같은 그림
사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 α α · α 외전 (2000~01) · 같은 그림
사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION OG (2002)
사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 OG2 (2005)
사이바스터 맵 아이콘 — 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL 리메이크판 LOE(DS) · 마장기신 I (2010~12) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
사이바스터 맵 아이콘 — 마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD 마장기신 II (2012)
사이바스터 맵 아이콘 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG 제2차 OG · OG 문 드웰러즈 (2012~16) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 리메이크판 슈퍼로봇대전(PS Vita 리메이크판) (2014)
사이바스터 맵 아이콘 — 슈퍼로봇대전 X X · T · 30 · Y (2018~25) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)

FC의 제2차는 이후 작품과 다른 16픽셀 맵 아이콘을 쓰고, 사이버드도 사이바스터와 같은 아이콘을 씁니다. SFC · GB의 16픽셀 맵 아이콘은 제3차 · EX와 제4차 · 제4차 S가 각각 같은 그림을 쓰고, 제2차 G는 따로 그린 그림입니다. PS의 F · F 완결편 · 컴플리트 박스와 α · α 외전도 각각 같은 그림을 나눠 썼습니다. GBA의 OG와 OG2는 비슷한 꼴을 다시 그린 서로 다른 그림이고, 사이버드의 맵 아이콘은 두 작품이 같은 그림입니다. PS의 F · F 완결편 · 컴플리트 박스는 사이버드 맵 아이콘도 세 작품이 같은 그림입니다. 마장기신은 DS판 LOE와 PSP판 마장기신 I이 거의 같은 그림입니다. 마장기신 III · F는 맵에서 기체를 입체 모델로 그려 이 흐름에 들지 않습니다. PS3의 제2차 OG와 문 드웰러즈는 색 등 작은 차이만 있는 거의 같은 그림이고, 사이버드 맵 아이콘도 두 작품이 거의 같은 그림입니다. X · T · 30은 같은 맵 아이콘을 쓰고, Y는 같은 그림에 윤곽과 음영이 짙어져 거의 같은 그림입니다.

전투 그림의 흐름

그림 작품(발매 연도)
사이바스터 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 제2차 (1991)
사이바스터 전투 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 제3차 (1993)
사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 EX EX (1994)
사이바스터 전투 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 제4차 · 제4차 S (1995~96) · 같은 그림
사이바스터 전투 그림 — 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL LOE (1996)
사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 F F · F 완결편 · 컴플리트 박스 (1998~99) · 같은 그림
사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α α (2000)
사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 α 외전 α 외전 (2001)
사이바스터 전투 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 리메이크판 OGs · OG 외전 (2007) · 같은 그림
사이바스터 전투 그림 — 마장기신 I 이식판 마장기신 I (2012)
사이바스터 전투 그림 — 마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD 마장기신 II (2012)
사이바스터 전투 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG 제2차 OG · OG 문 드웰러즈 (2012~16) · 같은 그림
사이바스터 상태 화면 그림 — 마장기신 III PRIDE OF JUSTICE 마장기신 III (2013)
사이바스터 상태 화면 그림 — 마장기신 F COFFIN OF THE END 마장기신 F (2014)
사이바스터 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 X X · T · 30 · Y (2018~25) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)

FC의 제2차는 사이바스터와 사이버드의 전투 그림을 따로 그렸고, 이후 작품과는 모두 다른 그림입니다. SFC에서는 제3차와 EX가 서로 다른 그림이고, 제4차 · 제4차 S는 같은 그림입니다. PS의 F · F 완결편 · 컴플리트 박스는 같은 그림을 나눠 썼고, α와 α 외전은 서로 다른 그림입니다. OGs · OG 외전, 제2차 OG · OG 문 드웰러즈는 각각 같은 그림입니다. GBA의 OG · OG2의 전투 그림은 아직 수집 중입니다. 마장기신 시리즈의 첫 작품인 SFC LOE는 다른 작품과 모두 다른 그림입니다. 마장기신 III · F와 X · T · 30은 전투 장면의 그림을 아직 수집하지 못해 상태 화면 그림으로 대신 실었습니다. Y는 전투 장면의 그림을 실었는데, X · T · 30과 Y는 모두 거의 같은 그림입니다.

기타 그림

맵 아이콘도 전투 그림도 아닌 그림입니다. 상태 화면 · 카드 그림을 작품별로 모았습니다. 마장기신 III · F와 X · T · 30의 상태 화면 그림은 위 그림 표의 비어 있는 전투 그림 자리에 넣어, 여기서 다시 싣지 않았습니다. OGs와 OG 외전의 유닛 아이콘은 맵 화면에 그대로 쓰이는 그림인지 아직 확인하지 못해, 맵 아이콘 칸 대신 여기에 실었습니다.

작품 종류 사이바스터 사이버드
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 유닛 아이콘 사이바스터 유닛 아이콘 — 슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 리메이크판 사이버드 유닛 아이콘 — 슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 리메이크판
슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) 유닛 아이콘 사이바스터 유닛 아이콘 — 슈퍼로봇대전 OG 외전 사이버드 유닛 아이콘 — 슈퍼로봇대전 OG 외전
제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) 상태 화면 그림 사이바스터 상태 화면 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG 사이버드 상태 화면 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG
슈퍼로봇대전 OG 인피니트 배틀 (PS3 · 2013) 상태 화면 그림 사이바스터 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 인피니트 배틀 확인 중
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) 상태 화면 그림 사이바스터 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 사이버드 상태 화면 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 카드 그림 사이바스터 카드 그림 — 슈퍼로봇대전 Y —

표 밖의 작품

  • 슈퍼로봇대전 Operation Extend (PSP · 2013): 방어·회피와 개조 0~20단 체계라 위 표에 섞지 않았습니다. 0단 값은 HP 5,700 · EN 140 · 방어 58 · 회피 92, 20단 값은 HP 13,700 · EN 340 · 방어 258 · 회피 352입니다. 사이버드로 변형하는지는 확인 중이고, 그림은 수집 중입니다.
  • 슈퍼로봇대전 OG 인피니트 배틀 (PS3 · 2013): 액션 게임이라 능력치 체계가 다릅니다. 사이바스터는 처음부터 고를 수 있는 기체이고, HP는 6,800입니다. 사이버드로 변형하는지는 확인 중입니다. 상태 화면 그림은 「기타 그림」 절에 넣었습니다.
  • 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast (DC · 2001): 사이바스터가 참전하지만, 수치와 그림은 자료 수집 중입니다.
  • 넣지 않은 작품: OG 다크 프리즌은 사이바스터의 참전 작품 목록에 없어 넣지 않았습니다. 모바일 · 온라인 작품(X-Ω · DD 등)과 관련작도 넣지 않았습니다.

정리: 수치 체계가 바뀐 지점

사이바스터의 값만 따라가도 시리즈마다 수치 체계가 바뀐 지점이 드러납니다.

  1. FC · SFC 시기(1991~1999): 두 자리 HP(FC)에서 HP 수천 · 장갑 수백 단위로 바뀌고 한계가 쓰입니다. 제3차는 운동성이 없고 이동력이 12로 큽니다.
  2. F · α 시기(1998~2001): HP 4,200~4,500 · 장갑 900~1,300 · 한계 320~390 규모이고, α 외전에서 크게 낮아집니다.
  3. OG 시리즈(2002~2016): GBA판은 이동력 9, PS2 리메이크부터 7입니다. 조준치는 제2차 OG(2012)부터 나타납니다.
  4. 마장기신 시리즈(1996~2014): MG를 쓰는 별도 체계로, HP 3,600에서 3,800으로, 장갑 450에서 550으로 오릅니다.
  5. 최근 작품(2018~2025): X · T · 30은 HP 6,200 · 장갑 1,500이 같고 EN · 운동성 · 조준치만 조정됩니다. Y에서는 HP 5,900 · 조준치 160 · 이동력 8로 구성이 바뀝니다.

이 표는 기본 형태의 초기값만 비교한 것입니다. 개조 단계별 상승치, 사이버드 형태의 값, 정령빙의 · 포제션 같은 강화 상태, 무장 위력, 파일럿 보정은 포함하지 않았으므로, 어느 작품의 사이바스터가 실제 전투에서 더 강한지는 이 표만으로 판단할 수 없습니다.

출처 및 확인 자료

  1. 슈퍼로봇대전 Wiki — サイバスター확인 2026-09-25
  2. SFC판 슈퍼로봇대전 공략 자료실 — 제3차 사이바스터확인 2026-09-25
  3. gamecentergx — 제4차 슈퍼로봇대전 유닛 일람확인 2026-09-25
  4. キルモフRTA攻略備忘録 — 슈퍼로봇대전 α 기체 정보(오리지널)확인 2026-09-25
  5. OGs 공략 위키 — 特機系・その他확인 2026-09-25
  6. OG 외전 공략 위키 — 魔装機神系(R)확인 2026-09-25
  7. 제2차 OG 공략 위키 — 魔装機神系확인 2026-09-25
  8. OG 문 드웰러즈 공략 Wiki — 魔装機神系확인 2026-09-25
  9. スパロボオプション館 Zwei — 마장기신 LOE 기체확인 2026-09-25
  10. 슈퍼로봇대전 X 공략 노트 — サイバスター확인 2026-09-25
  11. 슈퍼로봇대전 30 spoiler.jp — サイバスター확인 2026-09-25
  12. AppMedia — 슈퍼로봇대전 Y サイバスター 가입 시기와 성능확인 2026-09-25

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