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이 사이트가 정리한 마사키 안도의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)입니다. 레벨업 성장치, 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다.

자료 확인일 2026-09-25
이 문서의 목차
  1. 읽는 법
  2. 마사키 안도라는 인물
  3. 1990년대 초: 패미컴
  4. SFC 체계: 제3차부터 제4차 S까지
  5. 1998~2001년: F와 α
  6. OG 시리즈
  7. 마장기신 시리즈
  8. Steam 발매 작품: X · T · 30 · Y
  9. 에이스 보너스
  10. 작품별 첫 탑승기와 합류
  11. 얼굴 그림 변천사
  12. 얼굴 그림의 흐름
  13. 전투 컷인의 흐름
  14. 기타 그림
  15. 표 밖의 작품
  16. 정리

이 페이지는 마사키 안도(マサキ・アンドー)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓은 것입니다. 마사키는 OG 시리즈와 자신이 주인공인 마장기신 시리즈에도 나오므로, 두 시리즈를 각각 한 절로 모았습니다. X와 30의 운용 비교는 마사키의 X·30 비교에 따로 정리했습니다.

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품에 적힌 마사키 안도의 기본 능력치입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다.
  • 능력치 이름: 작품마다 체계가 다릅니다. SFC 시대에는 직감이, F · F 완결편 · 컴플리트 박스에는 반응이 있고, 방어는 α 무렵부터 나타납니다. 마장기신 시리즈는 프라나를 더한 체계입니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
  • (확인 중): 작품 이름 옆에 붙으면 그 작품의 능력치 이름을 아직 대조하고 있다는 뜻입니다. 값 옆에 붙으면 그 값만 대조 중입니다.
  • 자료 수집 중: 이 사이트가 그 항목을 아직 정리하지 못한 경우입니다. 그 게임에 해당 항목이 없다는 뜻은 아닙니다.
  • 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다. 숫자가 없으면 처음부터 모두 가진 체계이거나 익히는 레벨을 아직 정리하지 못한 경우입니다.
  • 그림: 얼굴 그림과 전투 컷인을 시대별 그림 표에 종류마다 한 장씩 나란히 두었습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다. 흑백 휴대기 작품의 그림은 회색이 원래 색이며, 해당 작품은 그림 표 아래에 모아 적었습니다. 컷인 열의 「—」는 그 작품에 파일럿 컷인 연출이 없다는 뜻이고, 「확인 중」은 컷인 연출이 있는지부터 확인하고 있다는 뜻입니다.

마사키 안도라는 인물

  • 풍(風)의 마장기신 사이바스터의 조종사로, 운동을 잘하는 열혈 소년이지만 심한 방향치입니다. F에서는 길을 잃어 지구를 10바퀴 돈 끝에 합류합니다.
  • 이세계 라 기아스에서 얻은 고양이 모습의 패밀리어 시로(수컷)와 쿠로(암컷)를 늘 데리고 다니며, 두 마리가 레이더와 하이 패밀리어 조작을 맡습니다.
  • 공식 설정 나이는 17세입니다(16세 생일을 라 기아스에서 맞았습니다).
  • 반프레스토 오리지널 캐릭터 가운데 가장 오래된 축으로, 제2차 슈퍼로봇대전(1991) 6화에서 적 요새의 포대를 사이플래시로 쓸어버리며 처음 등장했습니다.
  • 자신이 주인공인 마장기신 시리즈에서는 첫 탑승기가 사이바스터가 아닌 경우가 있습니다. 아래 「작품별 첫 탑승기와 합류」 표에 모았습니다.

1990년대 초: 패미컴

작품 파일럿 능력치 SP
제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) 없음(기체 능력치만 씀) 60
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) 없음(기체 능력치만 씀) 60
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) 질풍 · 필살 · 근성 · 저력 · 사랑 자료 수집 중
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) 질풍 · 필살 · 근성 · 저력 · 사랑 자료 수집 중
작품 얼굴 컷인
제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) 마사키 안도 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 —
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) 수집 중 —

이 시기 작품에는 파일럿 컷인 연출이 없습니다.

제2차 슈퍼로봇대전은 파일럿에게 따로 능력치가 없고, 기체 능력치로 싸우는 체계입니다. 마사키 안도는 SP 60으로 시작하고, 정신 커맨드 다섯 가지를 처음부터 모두 가지고 있습니다.

SFC 체계: 제3차부터 제4차 S까지

작품 격투 사격 명중 회피 기량 직감 반응 SP
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) — — 61 — — 189 58 115
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) — — 99 105 108 100 — 60
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 111 122 106 122 109 90 — 60
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) (확인 중) — — 80 86 100 92 — 60 (확인 중)
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 111 122 106 131 109 90 — 60
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 84 90 106 122 109 — 160 55
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 84 90 106 122 109 — 160 55
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) 91 102 99 105 178 — 170 60 (확인 중)
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) 섬광 1 · 초근성 1 · 가속 1 · 근성 1 · 집중 1 · 기합 16 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 가속 1 · 힘조절 1 · 근성 1 · 기합 10 · 위압 15 · 각성 32 없음
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 가속 1 · 섬광 2 · 집중 5 · 기합 10 · 힘조절 20 · 열혈 52 없음
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 근성 1 · 가속 1 · 힘조절 11 · 행운 15 · 기합 16 · 열혈 48 —
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 가속 1 · 섬광 2 · 집중 5 · 기합 10 · 힘조절 20 · 열혈 52 없음
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 가속 1 · 섬광 1 · 집중 1 · 근성 1 · 초근성 1 · 기합 16 베어내기(L1 Lv1 → L4 Lv37)
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 가속 1 · 섬광 1 · 집중 1 · 근성 1 · 초근성 1 · 기합 16 베어내기(L1 Lv1 → L4 Lv37)
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 힘조절 1 · 가속 1 · 집중 1 · 근성 1 · 기합 10 · 각성 32 베어내기(L1 Lv1 → L8 Lv85)
작품 얼굴 컷인
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) 마사키 안도 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 —
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 EX —
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 마사키 안도 얼굴 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 —
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 마사키 안도 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 —
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 마사키 안도 얼굴 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판 —
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 — (맵 병기 · 이벤트 연출만)

흑백 휴대기 작품(제2차 G)의 그림은 회색이 원래 색입니다. 제3차 · EX · 제4차 · 제2차 G · 제4차 S에는 파일럿 컷인 연출이 없습니다. 컴플리트 박스는 맵 병기를 쓸 때와 이벤트 장면에만 컷인이 나옵니다.

제3차는 능력을 직감 · 공격(攻撃) · 조종(操縦) · 명중 · 반응으로 나누는 체계라, 이 체계에 없는 격투 · 사격 · 회피 · 기량은 「—」로 두었습니다. 명중 · 반응은 시작 값이며 레벨마다 정해진 곡선으로 오릅니다. 표에 없는 공격 · 조종 값은 수집 중입니다. 제4차 S에서는 회피가 122에서 131로 올랐습니다. 제4차와 제4차 S는 정신 커맨드 구성이 같고, 두 작품 모두 마사키에게 특수 기능이 없습니다. 제2차 G는 능력치 넷과 SP 60까지 적었고, 각 값이 어느 능력인지는 확인 중입니다. 컴플리트 박스에 든 세 작품은 F와 같은 능력치 체계(격투 · 사격 · 명중 · 회피 · 기량 · 반응)이고, 제2차 · 제3차 리메이크는 같은 값입니다. 정신 커맨드는 컴플리트 박스 〈제2차〉 · 〈제3차〉가 제3차와 같은 여섯 가지이고, 〈EX〉는 EX의 구성에서 위압(15레벨) 대신 집중(1레벨)이 들어갑니다.

1998~2001년: F와 α

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 반응 SP
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) 158 142 150 162 178 — 164 65
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 158 142 150 162 178 — 164 65
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 140 137 172 167 178 160 — 60
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 143 137 174 175 174 97 — 48 (확인 중)
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) 섬광 1 · 가속 1 · 열혈 7 · 기합 14 · 행운 19 · 꿈 44 (확인 중) 베어내기(L1 Lv1 → L7 Lv52)
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 섬광 1 · 가속 1 · 열혈 7 · 기합 14 · 행운 19 · 꿈 44 (확인 중) 베어내기(L1 Lv1 → L7 Lv56)
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 집중 1 · 섬광 14 · 행운 25 · 기합 31 · 열혈 40 · 각성 50 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 집중 1 · 섬광 10 · 행운 16 · 기합 24 · 열혈 30 · 각성 42 (확인 중) 자료 수집 중
작품 얼굴 컷인
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 F 확인 중
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 확인 중
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 α —
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 α 외전 이미지 수집 중

α에는 마사키 안도의 컷인 그림이 없습니다(다른 파일럿의 컷인은 있습니다).

F와 F 완결편은 능력치와 정신 커맨드가 같습니다. α와 α 외전은 방어 값의 규모가 서로 달라(α는 160, α 외전은 97) 두 값을 바로 비교하기 어렵습니다.

OG 시리즈

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 140 139 180 181 142 108 45
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) 140 138 180 181 139 108 45
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 140 139 180 181 142 108 45
슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) 140 139 180 181 142 108 45
제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) 143 140 176 177 169 108 44
슈퍼로봇대전 OG 다크 프리즌 (PS3 · 2014) 143 140 176 177 169 108 44
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) 145 143 176 176 175 108 44
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 집중 1 · 섬광 1 · 행운 15 · 열혈 26 · 기합 30 · 필중 35 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) 집중 1 · 섬광 1 · 행운 15 · 열혈 23 · 기합 25 · 필중 27 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 집중 1 · 섬광 1 · 행운 15 · 열혈 26 · 기합 30 · 필중 35 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) 집중 1 · 섬광 1 · 행운 15 · 열혈 26 · 기합 30 · 필중 35 (확인 중) 자료 수집 중
제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) 집중 1 · 섬광 14 · 행운 25 · 기합 32 · 열혈 52 · 트윈 정신 連撃 (확인 중) 저력 · 원호 공격 · 원호 방어 · 카운터
슈퍼로봇대전 OG 다크 프리즌 (PS3 · 2014) 자료 수집 중 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) 집중 1 · 섬광 14 · 행운 25 · 기백 32 · 열혈 40 · 트윈 정신 連撃 (확인 중) 자료 수집 중
작품 얼굴 컷인
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 확인 중
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 확인 중
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 리메이크판 확인 중
슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 외전 확인 중
제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) 마사키 안도 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG 확인 중
슈퍼로봇대전 OG 다크 프리즌 (PS3 · 2014) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 다크 프리즌 확인 중
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 확인 중

OG 시리즈 일곱 작품은 격투 · 사격 140 전후, 방어 108로 비슷한 값을 이어 씁니다. 명중 · 회피는 170~180대로 높고, 기량은 GBA · PS2 작품(139~142)보다 PS3 이후 작품(169~175)이 높습니다.

정신 커맨드는 OG · OGs · OG 외전이 같은 여섯 가지를 같은 레벨에 익히고, OG2는 열혈 · 기합 · 필중을 조금 더 이른 레벨(23 · 25 · 27)에 익힙니다. 제2차 OG와 문 드웰러즈는 섬광을 14레벨에 익히고 필중이 빠지며, 문 드웰러즈에서는 기합 대신 기백을 쓰고 열혈을 40레벨에 익힙니다. 두 작품의 連撃은 적을 격추하면 한 번 더 행동할 수 있는 정신 커맨드로, 트윈 유닛을 짰을 때만 쓰는 트윈 정신이라 습득 레벨 없이 따로 적었습니다(슈퍼로봇대전 Wiki — 連撃). 제2차 OG와 문 드웰러즈의 정신 커맨드는 아직 대조하고 있는 값입니다.

마장기신 시리즈

작품 격투 사격 명중 회피 프라나 SP
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) (확인 중) 125 122 52 52 50 30 (확인 중)
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) (확인 중) 125 122 52 52 50 30 (확인 중)
마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) 125 122 52 52 50 30
마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD (PSP · 2012) (확인 중) 118 114 52 52 50 30 (확인 중)
마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) 118 114 52 52 50 30
마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) 128 124 62 62 50 자료 수집 중
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) 근성 1 · 가속 3 · 섬광 7 · 행운 10 · 필중 21 · 열혈 45 자료 수집 중
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) 근성 1 · 가속 3 · 섬광 7 · 행운 10 · 필중 21 · 열혈 45 자료 수집 중
마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) 자료 수집 중 자료 수집 중
마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD (PSP · 2012) 자료 수집 중 자료 수집 중
마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) 근성 1 · 섬광 4 · 필중 12 · 행운 17 · 열혈 25 · 자유 선택 36 자료 수집 중
마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) 근성 1 · 섬광 10 · 필중 19 · 행운 27 · 열혈 37 · 자유 선택 45 자료 수집 중
작품 얼굴 컷인
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) 마사키 안도 얼굴 그림 — 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL —
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) 마사키 안도 얼굴 그림 — 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL 리메이크판 확인 중
마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) 마사키 안도 얼굴 그림 — 마장기신 I 이식판 확인 중
마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD (PSP · 2012) 마사키 안도 얼굴 그림 — 마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD 확인 중
마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) 마사키 안도 얼굴 그림 — 마장기신 III PRIDE OF JUSTICE 확인 중
마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) 마사키 안도 얼굴 그림 — 마장기신 F COFFIN OF THE END 확인 중

LOE에는 파일럿 컷인 연출이 없습니다.

마장기신 시리즈는 격투 · 사격 · 명중 · 회피에 프라나를 더한 체계로, 다른 시리즈와 값의 규모가 다릅니다. LOE와 그 리메이크 두 작품(DS · PSP)은 같은 값이고, 마장기신 II · III도 서로 같은 값입니다. 마장기신 F에서는 III보다 격투 · 사격 · 명중 · 회피가 모두 10씩 오릅니다. 정신 커맨드는 III와 F 모두 여섯째가 자유 선택이고, 마장기신 F에서는 이 자리를 인터미션에서 고릅니다.

Steam 발매 작품: X · T · 30 · Y

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 152 151 87 90 181 119 68
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 152 151 87 90 181 119 68
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 152 151 87 90 181 119 68
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 153 152 148 153 175 120 60
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 집중 1 · 직감 11 · 행운 15 · 힘조절 19 · 기백 24 · 열혈 40 저력 L5 · 간파 L2 · 기력+ (ATK) · 투쟁심 L2
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 집중 1 · 직감 11 · 행운 15 · 힘조절 19 · 기백 31 · 열혈 48 저력 L5 · 간파 L2 · 기력+ (ATK) · 투쟁심 L2
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 집중 1 · 직감 10 · 행운 15 · 힘조절 20 · 기백 30 · 열혈 50 저력 L5 · 간파 L2 · 기력+ (ATK) · 투쟁심 L2
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 집중 1 · 직감 10 · 행운 15 · 힘조절 20 · 기백 30 · 열혈 50 저력 L5 · 투쟁심 L2 · 간파 L2 · 기력+ (ATK) (확인 중)
작품 얼굴 컷인
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 X 마사키 안도 컷인 그림 — 슈퍼로봇대전 X
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 T 마사키 안도 컷인 그림 — 슈퍼로봇대전 T
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 30 마사키 안도 컷인 그림 — 슈퍼로봇대전 30
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Y 마사키 안도 컷인 그림 — 슈퍼로봇대전 Y

X · T · 30은 능력치가 같고, 정신 커맨드도 같은 여섯 가지를 조금씩 다른 레벨에 익힙니다. 이 세 작품의 명중 · 회피는 다른 시대와 다른 기준으로 적혀 있어(모든 파일럿이 120 이하) 같은 시대 작품끼리만 비교해 주세요. Y에서는 명중 · 회피가 다시 다른 시대와 같은 기준으로 적힙니다(148 · 153). Y의 정신 커맨드는 30과 같은 레벨에 익힙니다.

에이스 보너스

작품 에이스 보너스
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 출격 시 기력 +10. 초기 SP +25, EXC +2
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 출격 시 기력 +10, 초기 SP +30

X · 30 · Y 모두 출격 시 기력이 오르고 초기 SP가 늘어납니다. 30에서는 EXC +2가 더해졌고, Y에서는 초기 SP 증가량이 30으로 늘었습니다.

작품별 첫 탑승기와 합류

작품 첫 탑승기 합류 · 비고
제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991) 사이바스터 6화 「敵要塞を破壊せよ」에서 적 요새의 포대를 사이플래시로 쓸어버리며 첫 등장
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) 사이바스터 시나리오 「魔装機神」 또는 「ソロモンの悪夢」부터 참전 · 이 작품부터 사이바스터 형태로도 비행
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 사이바스터 「マサキの章」의 주역 · 랑그란 페일로드 왕자에게 협력
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 사이바스터 「新しい力」 또는 「人間爆弾の恐怖」부터 정식 참전
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 사이바스터 제2차와 같은 흐름 · 류네 가입에 관여
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 사이바스터 마사키에게 처음으로 목소리가 붙은 작품(성우 미도리카와 히카루)
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) ジャオーム(ザイン은 1화뿐) → 1-9에서 사이바스터 주인공
슈퍼로봇대전 F (PS · 1998) 사이바스터 중반 참전 — 길을 잃어 지구를 10바퀴 돈 끝에 합류 · 사이플래시가 고장 난 상태
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 사이바스터 류네 합류 뒤 사이플래시 수리
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 사이바스터 제2차 · 제3차 · EX 리메이크 세 편 모두 등장
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 사이바스터 중반 가입 · 정령빙의가 처음 특수능력으로 들어감
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) ジャオーム → 9화에 사이바스터 겐나지에게 빌린 ジャオーム로 시작
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 사이바스터 슈우를 쫓아 지상에 출현 · 제2차와 같은 흐름으로 가입
패미컴 미니 제2차 슈퍼로봇대전 (GBA · 2004) · 이식판 · 원작 제2차(FC) 사이바스터 FC판 이식
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) 사이바스터 인스펙터 도래에 맞춰 부대에 합류 · 엔딩에서 라 기아스로 귀환
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 사이바스터 OG · OG2 리메이크
슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) 사이바스터 슈우의 요청으로 다시 지상에
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) ジャオーム LOE 리메이크 · 16세로 명시
마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) ジャオーム LOE 리메이크(DS판)의 PSP 이식
마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD (PSP · 2012) 사이바스터 소속 アンティラス隊 · 중반부터 포제션 · 오버홀 중에는 ジャオーム 탑승도 있음
제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) 사이바스터 전반 「マサキルート」의 주역
슈퍼로봇대전 Operation Extend (PSP · 2013) 사이바스터 마장기신 III 발매 기념 유료 추가 배포로 참전
마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) 사이바스터 처음부터 포제션
슈퍼로봇대전 OG 인피니트 배틀 (PS3 · 2013) 사이바스터 액션 게임 · 처음부터 고를 수 있는 기체
슈퍼로봇대전 OG 다크 프리즌 (PS3 · 2014) — 「ラグナロク」 회상 장면에 등장
마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) 사이바스터 중반까지 행방불명이었다가 복귀 · 아카식 노바 획득
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) 사이바스터 37화 참전(마장기신 F 이후의 시간축)
슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) 사이바스터 알 워스로 소환됨 · 초회 특전을 쓰면 초반, 아니면 중반 가입 · OG와 다른 시간축
슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) 사이바스터 시크릿 「来訪者X」에 스폿 참전 · 추가 배포 시나리오 3화에서 정식 가입
슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) 사이바스터 추가 배포 미션 「魔装機神」 · α 세계에서 넘어옴 · 정령빙의 불가
슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) 사이바스터 추가 배포 미션에서 가입

얼굴 그림 변천사

작품별 얼굴 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 완전히 같은 그림을 쓴 작품은 한 줄에 묶었고, 색 등 작은 차이만 있는 그림은 「거의 같은 그림」으로 묶었습니다.

얼굴 그림의 흐름

그림 작품(발매 연도)
마사키 안도 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 제2차 (1991)
마사키 안도 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 제3차 · EX · 제4차 · 제4차 S (1993~96) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
마사키 안도 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 제2차 G (1995)
마사키 안도 얼굴 그림 — 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL LOE · LOE(DS) (1996~2010) · 같은 그림
마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 F F · F 완결편 · 컴플리트 박스 (1998~99) · 같은 그림
마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 α α (2000)
마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 α 외전 α 외전 (2001)
마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION OG · OG2 (2002~05) · 같은 그림
마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 리메이크판 OGs · OG 외전 (2007) · 같은 그림
마사키 안도 얼굴 그림 — 마장기신 I 이식판 마장기신 I · 마장기신 II (2012) · 같은 그림
마사키 안도 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG 제2차 OG · OG 다크 프리즌 · OG 문 드웰러즈 (2012~16) · 같은 그림
마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Operation Extend OE (2013)
마사키 안도 얼굴 그림 — 마장기신 III PRIDE OF JUSTICE 마장기신 III (2013)
마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 인피니트 배틀 OG 인피니트 배틀 (2013)
마사키 안도 얼굴 그림 — 마장기신 F COFFIN OF THE END 마장기신 F (2014)
마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 X X · T · 30 (2018~21) · 같은 그림
마사키 안도 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 Y Y (2025)

같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 LOE · LOE(DS), F · F 완결편 · 컴플리트 박스, OG · OG2, OGs · OG 외전, 마장기신 I · 마장기신 II, 제2차 OG · OG 다크 프리즌 · OG 문 드웰러즈, X · T · 30입니다. 색 등 작은 차이만 있는 묶음은 제3차 · EX · 제4차 · 제4차 S입니다. 나머지 9개 작품은 작품마다 그림이 다릅니다.

전투 컷인의 흐름

그림 작품(발매 연도)
마사키 안도 컷인 그림 — 슈퍼로봇대전 X X · T · 30 · Y (2018~25) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)

색 등 작은 차이만 있는 묶음은 X · T · 30 · Y입니다. 파일럿 컷인 연출이 없는 작품(제2차 · 제3차 · EX · 제4차 · 제2차 G · 제4차 S · LOE · 패미컴 미니 제2차)은 이 흐름에 들지 않습니다. 다른 작품의 컷인은 수집 중입니다.

기타 그림

얼굴 그림과 전투 컷인이 아닌 그림입니다.

(기타 그림은 수집 중입니다.)

표 밖의 작품

  • 슈퍼로봇대전 Operation Extend (PSP · 2013): 공격·방어·명중·회피 네 능력과 성장치를 쓰는 체계라 위 표에 섞지 않았습니다. 기본값은 공격 138 · 방어 54 · 명중 126 · 회피 71, SP 18(최대 60)입니다 (확인 중).
  • 슈퍼로봇대전 OG 인피니트 배틀 (PS3 · 2013): 액션 게임으로, 마사키 안도가 조종하는 사이바스터를 처음부터 고를 수 있습니다. 파일럿 능력치는 자료 수집 중입니다.
  • 슈퍼로봇대전 (PS Vita · 2014 · 리메이크판): 기체만 있고 파일럿이 따로 없는 체계라, 사이바스터는 나오지만 마사키 안도는 파일럿으로 나오지 않습니다.
  • 슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008)와 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (PSP · 2012): 다른 기체의 필살기 연출(シュロウガ의 「レイ・バスター」) 안에 마사키로 보이는 인물이 나올 뿐, 파일럿으로는 참전하지 않습니다.
  • 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast (DC · 2001): 참전합니다. 이 사이트 자료에는 아직 없습니다.
  • 모바일 · 온라인 작품(카드 크로니클 · X-Ω · DD)은 이 비교에 넣지 않았습니다.

정리

마사키 안도의 기본값만 따라가도 여러 시리즈의 파일럿 능력치 체계를 한눈에 볼 수 있습니다.

  1. 파일럿 능력치가 없던 시기(1991): 제2차는 SP와 정신 커맨드만 파일럿에게 있습니다.
  2. 직감이 있던 SFC 시기(1993~1996): 제3차는 직감 · 공격 · 조종 · 명중 · 반응을 쓰고, EX부터 명중 · 회피 · 기량에 직감을 더한 체계가 되며, 제4차부터 격투 · 사격이 붙습니다.
  3. F와 α(1998~2001): F 계열은 반응을, α부터는 방어를 씁니다.
  4. OG 시리즈(2002~2016): 격투 · 사격 140 전후와 방어 108을 여러 작품에서 이어 씁니다.
  5. 마장기신 시리즈(1996~2014): 프라나를 쓰는 별도 체계입니다.
  6. Steam 작품(2018~): X · T · 30이 같은 값을 쓰다가 Y에서 다시 조정됩니다.

이 표는 기본값만 비교한 것입니다. 레벨업 성장, 특수 기능의 효과, 탑승 기체의 보정은 넣지 않았으므로, 어느 작품의 마사키가 실제 전투에서 더 강한지는 이 표만으로 판단할 수 없습니다.

출처 및 확인 자료

  1. 슈퍼로봇대전 Wiki — マサキ・アンドー확인 2026-09-25
  2. 슈퍼로봇대전 Wiki — サイバスター확인 2026-09-25
  3. 슈퍼로봇대전 X 공략 노트 — マサキ확인 2026-09-25
  4. 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 공략 Wiki — 味方パイロット能力値一覧확인 2026-09-25
  5. 슈퍼로봇대전 Wiki — 連撃확인 2026-09-25

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