이 사이트가 정리한 발시오네의 무개조 초기값입니다. 작품마다 그 작품에서 류네가 타는 판(발시오네 또는 발시오네 R)을 한 줄로 싣고, 적으로 나오는 판과 액션 게임은 표에서 뺐습니다. 외부 공략 표와 칸별 대조는 하지 않았고, 명칭이나 단위를 아직 대조하고 있는 값은 「확인 중」으로 표시합니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-09-25이 문서의 목차
이 페이지는 발시오네(ヴァルシオーネ)가 들어간 슈퍼로봇대전 작품마다 무개조 초기값을 이 사이트가 정리해 한곳에 모은 비교표입니다. 발시오네는 비안 졸다크 박사가 딸 류네 졸다크를 위해 만든 여성형 로봇이고, 뒤에 개량형인 발시오네 R이 나옵니다(슈퍼로봇대전 Wiki — ヴァルシオーネ). 본편뿐 아니라 OG 시리즈와 마장기신 시리즈에도 나오므로 두 시리즈를 각각 한 절로 모았습니다. 작품군마다 수치 체계가 크게 달라 표를 네 묶음으로 나눴고, 절대값은 같은 묶음 안에서만 비교하는 것이 안전합니다.
읽는 법
- 값의 기준: 각 작품에서 류네가 타는 판의 개조 0단계 값입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 가장 앞 번호(첫 등장 판)를 썼습니다.
- 발시오네와 발시오네 R: 두 판을 따로 줄로 나누지 않고, 그 작품에서 쓰이는 판을 한 줄에 실었습니다. 제4차 · 제4차 S · F 완결편 · α · α 외전 · 제2차 OG 이후 · 마장기신 시리즈는 R이 나오는 작품입니다(슈퍼로봇대전 Wiki — ヴァルシオーネR).
- (확인 중): 작품 이름 옆에 붙으면 그 작품의 능력치 명칭이나 단위를 아직 대조하고 있다는 뜻입니다.
- 자료 수집 중 · 수집 중: 이 사이트가 그 항목을 아직 정리하지 못한 경우입니다. 그 게임에 해당 능력치나 그림이 없다는 뜻은 아닙니다.
- —: 능력치 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다. 제3차에는 운동성이 없고, OG 시리즈의 조준치는 제2차 OG부터 나타납니다. 지형의 공중 「—」는 공중에 뜨지 못한다는 뜻입니다.
- 한계 · MG: 제3차의 한계는 그 작품 표기로 「한계반응」입니다. 마장기신 시리즈는 EN 대신 MG를 씁니다.
- 그림: 맵 아이콘은 전략 맵에 놓이는 말 그림, 전투 그림은 전투 장면의 기체 그림입니다. 제2차 OG · OG 문 드웰러즈 · 마장기신 F는 전투 장면의 그림을 아직 수집하지 못해, 전투 칸에 같은 작품의 상태 화면 그림을 대신 넣었습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다. 흑백 휴대기 작품의 그림은 회색이 원래 색이며, 해당 작품은 그림 표 아래에 모아 적었습니다.
SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) (확인 중) | 3,300 | 255 | — | 150 | 221 | 10 | 자료 수집 중 | 4 |
| 슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) | 3,600 | 180 | 자료 수집 중 | 280 | 220 | 9 | 자료 수집 중 | 4 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 3,500 | 170 | 48 | 360 | 220 | 9 | B · B · B · A | 5 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) | 3,500 | 165 | 자료 수집 중 | 280 | 210 | 7 | 자료 수집 중 | 4 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 3,500 | 170 | 48 | 360 | 220 | 9 | B · B · B · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) | 2,600 | 180 | 38 | 230 | 250 | 9 | — · A · B · A | 4 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) | 3,300 | 225 | 45 | 150 | 261 | 10 | — · A · B · A | 5 |
| 작품 | 맵 아이콘 | 전투 |
|---|---|---|
| 제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) | ![]() |
|
| 슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) | ![]() |
|
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 수집 중 | |
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) | 수집 중 | |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 수집 중 | |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 수집 중 | ![]() |
흑백 휴대기 작품(제2차 G)의 그림은 회색이 원래 색입니다.
발시오네가 처음 나오는 작품은 제3차입니다(슈퍼로봇대전 Wiki — ヴァルシオーネ). 제3차는 운동성 없이 한계(한계반응)만 있는 체계이고, 발시오네는 HP 3,300 · EN 255 · 장갑 150으로 시작합니다. EX는 HP 3,600 · 장갑 280, 제2차 G는 HP 3,500 · 장갑 280으로 장갑이 크게 오릅니다. 제4차와 제4차 S는 발시오네 R로 같은 값(HP 3,500 · 운동성 48 · 장갑 360)이고, 지형은 공중부터 B · B · B · A입니다.
컴플리트 박스는 제2차 · 제3차 · EX를 PS로 다시 만든 모음이라 작품별 값이 따로 있습니다. 발시오네가 쓰이는 것은 〈제3차〉와 〈EX〉이고, 〈EX〉는 HP 2,600 · 장갑 230으로 〈제3차〉(HP 3,300 · 장갑 150)보다 HP가 낮고 장갑이 높습니다. 두 작품 모두 공중 지형이 「—」입니다.
1998~2001년: F 완결편과 α
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) (확인 중) | 4,200 | 150 | 120 | 1,050 | 370 | 자료 수집 중 | 자료 수집 중 | 5 |
| 슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) | 4,000 | 120 | 110 | 1,200 | 400 | 7 | A · A · B · A | 6 |
| 슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) | 4,000 | 100 | 85 | 900 | 310 | 6 | A · B · B · A | 자료 수집 중 |
| 작품 | 맵 아이콘 | 전투 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 수집 중 | ![]() |
| 슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) | ![]() |
|
| 슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) | ![]() |
F 완결편부터 α 외전까지는 발시오네 R입니다. F 완결편은 HP 4,200 · 장갑 1,050 · 한계 370이고, α는 HP 4,000 · 운동성 110 · 장갑 1,200 · 한계 400에 처음 무장이 6종입니다. α 외전은 같은 HP에 EN 100 · 운동성 85 · 장갑 900 · 한계 310으로 낮아지고, 이동력도 7에서 6으로 줄었습니다.
OG 시리즈
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 조준치 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) | 4,200 | 120 | 90 | 1,500 | — | 6 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) | 6,500 | 280 | 75 | 2,000 | — | 5 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) | 5,000 | 140 | 125 | 1,300 | — | 7 | 자료 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) | 5,000 | 140 | 125 | 1,300 | — | 7 | 자료 수집 중 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) | 5,700 | 180 | 110 | 1,200 | 145 | 6 | B · A · B · A |
| 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) | 5,900 | 200 | 115 | 1,300 | 145 | 6 | B · A · B · A |
| 작품 | 맵 아이콘 | 전투 |
|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) | 수집 중 | |
| 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) | 수집 중 | |
| 슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) | 수집 중 | 수집 중 |
| 슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) | 수집 중 | 수집 중 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) | ![]() |
|
| 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) | 수집 중 | ![]() |
GBA의 OG는 HP 4,200 · 장갑 1,500 · 이동력 6입니다. OG2는 HP 6,500 · EN 280 · 장갑 2,000으로 크게 오르는 대신 운동성이 75, 이동력이 5로 OG 시리즈에서 가장 낮습니다. PS2 리메이크인 OGs와 OG 외전은 같은 값(HP 5,000 · 운동성 125 · 장갑 1,300 · 이동력 7)입니다. 조준치는 제2차 OG부터 나타나 145이고, 제2차 OG와 문 드웰러즈의 지형은 공중부터 B · A · B · A입니다.
마장기신 시리즈
| 작품 | HP | MG | 장갑 | 이동력 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) | 3,500 | 40 | 500 | 5 | 5 |
| 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) | 3,500 | 40 | 500 | 5 | 5 |
| 마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) | 3,500 | 40 | 500 | 자료 수집 중 | 자료 수집 중 |
| 마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) | 3,700 | 40 | 550 | 5 | 6 |
| 마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) | 3,700 | 40 | 550 | 6 | 6 |
| 작품 | 맵 아이콘 | 전투 |
|---|---|---|
| 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) | 수집 중 | ![]() |
| 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) | 수집 중 | 수집 중 |
| 마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) | 수집 중 | |
| 마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) | 수집 중 | 수집 중 |
| 마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) | 수집 중 | ![]() |
마장기신 시리즈는 EN 대신 MG를 쓰는 체계라 다른 시리즈와 따로 봅니다. 이 시리즈의 발시오네는 모두 R입니다(슈퍼로봇대전 Wiki — ヴァルシオーネR). LOE(SFC)와 DS판 LOE는 같은 값(HP 3,500 · MG 40 · 장갑 500 · 이동력 5)이고, 마장기신 III와 F에서 HP 3,700 · 장갑 550이 됩니다. MG는 네 작품 모두 40입니다.
기체 이미지 변천사
위 그림을 종류별로 발매 순서에 따라 모았습니다. 완전히 같은 그림을 쓴 작품은 한 줄에 묶었습니다.
맵 아이콘의 흐름
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
| 제3차 · EX (1993~94) · 같은 그림 | |
| 제4차 · 제4차 S (1995~96) · 같은 그림 | |
| 제2차 G (1995) | |
| α · α 외전 (2000~01) · 같은 그림 | |
| OG · OG2 (2002~05) · 같은 그림 | |
| 마장기신 I (2012) | |
| 제2차 OG (2012) |
SFC · GB의 16픽셀 맵 아이콘은 제3차 · EX, 제4차 · 제4차 S가 각각 같은 그림을 쓰고, 제2차 G는 따로 그린 흑백 그림입니다. PS의 α · α 외전과 GBA의 OG · OG2도 각각 같은 그림을 나눠 썼습니다. 마장기신 I과 제2차 OG의 맵 아이콘은 다른 작품과 모두 다른 그림입니다.
전투 그림의 흐름
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
![]() |
제3차 (1993) |
![]() |
EX (1994) |
![]() |
LOE (1996) |
![]() |
F 완결편 (1999) |
![]() |
컴플리트 박스 (1999) |
![]() |
α · α 외전 (2000~01) · 같은 그림 |
![]() |
제2차 OG (2012) |
![]() |
마장기신 F (2014) |
![]() |
OG 문 드웰러즈 (2016) |
제3차와 EX는 서로 다른 그림이고, LOE · F 완결편 · 컴플리트 박스도 각각 따로 그린 그림입니다. α와 α 외전은 같은 그림입니다. 제2차 OG · 마장기신 F · OG 문 드웰러즈는 전투 장면의 그림을 아직 수집하지 못해 상태 화면 그림으로 대신 실었습니다.
표 밖의 작품
- 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998): 발시오네 데이터는 있지만, 참고한 두 위키 문서의 등장 작품 목록에 F가 없습니다. 적 전용이거나 쓰이지 않는 데이터일 수 있어 표에서 뺐습니다.
- 슈퍼로봇대전 OG 다크 프리즌 (PS3 · 2014): 제2차 OG와 같은 값의 데이터가 있지만, 두 문서의 등장 작품 목록에 없어 표에서 뺐습니다(사이바스터 비교 글과 같은 처리).
- 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999): 발시오네 데이터가 있지만, 이 작품에서는 엔딩에 유닛 아이콘으로만 나옵니다(슈퍼로봇대전 Wiki — ヴァルシオーネ). 쓸 수 있는 기체가 아니라 표에서 뺐습니다.
- 슈퍼로봇대전 OG 인피니트 배틀 (PS3 · 2013): 액션 게임이라 능력치 체계가 다릅니다(HP 45,000 체계).
정리
발시오네의 값을 따라가면 시리즈마다 수치 체계가 바뀐 지점이 드러납니다.
- SFC 시기(1993~1999): HP 3,000대 · 장갑 수백 단위이고, 제4차부터 R이 나옵니다.
- F 완결편 · α 시기(1999~2001): HP 4,000대 · 장갑 900~1,200 · 한계 310~400 규모이고, α 외전에서 크게 낮아집니다.
- OG 시리즈(2002~2016): OG2에서 HP 6,500 · 장갑 2,000으로 두드러지게 튼튼해지고, 리메이크 뒤에는 운동성 쪽으로 옮겨 갑니다. 조준치는 제2차 OG(2012)부터 나타납니다.
- 마장기신 시리즈(1996~2014): MG 40을 쓰는 별도 체계로, HP 3,500에서 3,700으로, 장갑 500에서 550으로 오릅니다.
이 표는 기본값만 비교한 것입니다. 개조 단계별 상승치, 무장 위력, 파일럿 보정은 넣지 않았으므로, 어느 작품의 발시오네가 실제 전투에서 더 강한지는 이 표만으로 판단할 수 없습니다.
출처 및 확인 자료
- 슈퍼로봇대전 Wiki — ヴァルシオーネ확인 2026-09-25
- 슈퍼로봇대전 Wiki — ヴァルシオーネR확인 2026-09-25
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