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이 사이트가 정리한 류네 졸다크의 파일럿 기본값(레벨에 따른 성장 전 값)입니다. 레벨업 성장치, 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 가장 앞 번호를 썼습니다.

자료 확인일 2026-09-25
이 문서의 목차
  1. 읽는 법
  2. 류네 졸다크라는 인물
  3. SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지
  4. 1999~2001년: F 완결편과 α
  5. OG 시리즈
  6. 마장기신 시리즈
  7. 얼굴 그림 변천사
  8. 얼굴 그림의 흐름
  9. 전투 컷인
  10. 표 밖의 작품
  11. 정리

이 페이지는 류네 졸다크(リューネ・ゾルダーク)가 파일럿으로 나오는 슈퍼로봇대전 작품마다 파일럿 기본 능력치 · SP · 정신 커맨드 · 특수 기능을 이 사이트가 정리해 시대별 표로 나란히 놓은 것입니다. 류네는 본편뿐 아니라 OG 시리즈와 마장기신 시리즈에도 나오므로 두 시리즈를 각각 한 절로 모았습니다. 류네의 탑승기 발시오네의 작품별 값은 발시오네 전 참전작 비교에 따로 정리했습니다.

읽는 법

  • 값의 기준: 각 작품에 적힌 류네 졸다크의 기본 능력치입니다. 레벨이 오르며 붙는 성장치와 강화 파츠, 기체 보정은 넣지 않았습니다.
  • 능력치 이름: 작품마다 체계가 다릅니다. SFC 시대에는 직감이, F 완결편 · 컴플리트 박스에는 반응이 있고, 방어는 α부터 나타납니다. 마장기신 시리즈는 프라나를 더한 체계입니다. 표의 「—」는 그 작품 체계에 없는 능력치라는 뜻입니다.
  • (확인 중): 작품 이름 옆에 붙으면 그 작품의 능력치 이름을 아직 대조하고 있다는 뜻입니다. 값 옆에 붙으면 그 값만 대조 중입니다.
  • 자료 수집 중: 이 사이트가 그 항목을 아직 정리하지 못한 경우입니다. 그 게임에 해당 항목이 없다는 뜻은 아닙니다.
  • 정신 커맨드: 이름 뒤의 숫자는 그 정신 커맨드를 익히는 레벨입니다.
  • 그림: 얼굴 그림을 시대별 그림 표에 한 장씩 두었습니다. 작은 도트 그림은 정수배로 확대했습니다. 흑백 휴대기 작품의 그림은 회색이 원래 색이며, 해당 작품은 그림 표 아래에 모아 적었습니다. 컷인 열의 「—」는 그 작품에 파일럿 컷인 연출이 없다는 뜻이고, 「확인 중」은 컷인 연출이 있는지부터 확인하고 있다는 뜻입니다.

류네 졸다크라는 인물

  • 디바인 크루세이더즈(DC) 총수 비안 졸다크의 딸로, 아버지가 만든 여성형 로봇 발시오네와 그 개량형 발시오네 R을 탑니다(슈퍼로봇대전 Wiki — リューネ・ゾルダーク).
  • 처음에는 아버지를 쓰러뜨린 쪽을 원수로 여기지만, 곧 화해하고 협력자가 됩니다. 마사키 안도에게 호감을 품게 되는 관계가 여러 작품에 이어집니다. 마사키 쪽 값은 마사키 안도 전 참전작 비교에 있습니다.
  • 첫 등장은 제3차 슈퍼로봇대전(1993)입니다. 그보다 앞선 제2차에서는 비안의 유언 속에 이름만 나옵니다.
  • 여러 작품에서 정식 부대원이 아니라 협력자의 입장으로 합류합니다. 마장기신 II부터는 안티라스 대(アンティラス隊)에 속합니다.

SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지

작품 격투 사격 명중 회피 기량 직감 반응 SP
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) — — 60 — — 174 60 110
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) — — 107 110 99 98 — 60
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 107 118 102 123 100 89 — 60
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) (확인 중) — — 87 78 95 82 — 50 (확인 중)
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 107 118 102 132 100 89 — 60
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 83 89 102 123 100 — 159 55
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX (확인 중) 87 98 107 110 174 — 168 60 (확인 중)
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) 근성 1 · 집중 1 · 섬광 8 · 기합 20 · 초근성 28 · 격노 41 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 근성 1 · 기합 5 · 힘조절 8 · 각성 35 · 사랑 42 · 격노 43 없음
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 초근성 1 · 섬광 4 · 기합 9 · 철벽 31 · 사랑 36 · 열혈 54 없음
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 근성 1 · 집중 1 · 섬광 7 · 기합 22 · 초근성 31 · 격노 39 —
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 초근성 1 · 섬광 4 · 기합 9 · 철벽 31 · 사랑 36 · 열혈 54 없음
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 집중 1 · 근성 1 · 섬광 8 · 기합 20 · 초근성 28 · 도발 41 베어내기(L1 Lv1 → L4 Lv37)
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 근성 1 · 기합 5 · 힘조절 8 · 각성 35 · 사랑 42 · 격려 43 베어내기(L1 Lv1 → L8 Lv85)
작품 얼굴 컷인
제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 —
슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 EX —
제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 —
제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 —
제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 제4차 슈퍼로봇대전 S 리메이크판 —
슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX 류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리메이크판 — (맵 병기 · 이벤트 연출만)

흑백 휴대기 작품(제2차 G)의 그림은 회색이 원래 색입니다. 제3차 · EX · 제4차 · 제2차 G · 제4차 S에는 파일럿 컷인 연출이 없습니다. 컴플리트 박스는 맵 병기를 쓸 때와 이벤트 장면에만 컷인이 나옵니다.

제3차는 능력을 직감 · 공격 · 조종 · 명중 · 반응으로 나누는 체계라, 이 체계에 없는 격투 · 사격 · 회피 · 기량은 「—」로 두었습니다. 명중 · 반응(각 60)은 시작 값이며 레벨마다 정해진 곡선으로 오르고, 직감 174와 SP 110은 이 시기 류네의 두드러진 값입니다. EX에서는 명중 · 회피 · 기량에 직감을 더한 체계가 되고, 제4차부터 격투 · 사격이 붙습니다. 제4차 S에서는 회피가 123에서 132로 올랐고, 나머지 값과 정신 커맨드는 제4차와 같습니다.

정신 커맨드는 작품마다 구성이 꽤 다릅니다. 제3차 · 제2차 G는 근성 · 집중 · 섬광 · 기합 · 초근성에 격노를, EX는 힘조절 · 각성 · 사랑을, 제4차 · 제4차 S는 철벽 · 사랑 · 열혈을 익힙니다. 컴플리트 박스 〈제3차〉는 제3차의 격노 자리에 도발이, 〈EX〉는 EX의 격노 자리에 격려가 들어갑니다. 컴플리트 박스에서는 특수 기능 베어내기를 익힙니다. 컴플리트 박스 〈EX〉의 능력치와 제2차 G의 값은 아직 칸 이름을 대조하고 있습니다.

1999~2001년: F 완결편과 α

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 반응 SP
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 163 135 144 155 174 — 163 65
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 136 135 170 168 166 159 — 59
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 140 139 173 170 166 96 — 49 (확인 중)
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 근성 1 · 섬광 1 · 노력 4 · 열혈 7 · 기합 14 · 격려 29 (확인 중) 베어내기(L1 Lv1 → L7 Lv59)
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 집중 1 · 노력 1 · 섬광 14 · 봐주기 29 · 열혈 38 · 격려 49 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 집중 1 · 노력 1 · 섬광 12 · 가속 23 · 열혈 31 · 기합 34 (확인 중) 자료 수집 중
작품 얼굴 컷인
슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 확인 중
슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 α —
슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 α 외전 이미지 수집 중

α에는 류네 졸다크의 컷인 그림이 없습니다(다른 파일럿의 컷인은 있습니다).

F 완결편은 반응을 쓰는 체계로, 격투 163 · 기량 174가 높습니다. α부터는 방어가 들어가고, 명중 · 회피가 170 전후로 올라갑니다. α와 α 외전은 방어 값의 규모가 서로 달라(α 159, α 외전 96) 두 값을 바로 비교하기 어렵습니다. 정신 커맨드는 F 완결편이 근성 · 섬광 · 노력 · 열혈 · 기합 · 격려, α가 집중 · 노력 · 섬광 · 봐주기 · 열혈 · 격려이고, α 외전은 α의 봐주기 · 격려 대신 가속 · 기합을 익힙니다.

OG 시리즈

작품 격투 사격 명중 회피 기량 방어 SP
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 136 139 178 188 141 111 49
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) 137 139 178 188 141 111 49
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 136 139 178 188 141 111 49
슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) 136 139 178 188 141 111 49
제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) 140 141 170 182 171 111 46
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) 140 141 170 182 171 111 46
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 초근성 1 · 섬광 1 · 노력 10 · 집중 14 · 열혈 26 · 기합 31 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) 필중 1 · 섬광 1 · 집중 10 · 노력 14 · 열혈 22 · 기합 28 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 초근성 1 · 섬광 1 · 노력 10 · 집중 14 · 열혈 26 · 기합 31 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) 초근성 1 · 섬광 1 · 노력 10 · 집중 14 · 열혈 26 · 기합 31 (확인 중) 자료 수집 중
제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) 섬광 1 · 집중 12 · 노력 23 · 기합 31 · 열혈 50 · 트윈 정신 투지 (확인 중) 자료 수집 중
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) 섬광 1 · 집중 12 · 필중 23 · 기합 31 · 열혈 41 · 트윈 정신 투지 (확인 중) 자료 수집 중
작품 얼굴 컷인
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION (GBA · 2002) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 확인 중
슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 (GBA · 2005) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2 확인 중
슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 (PS2 · 2007) · 리메이크판 · 원작 OG · OG2(GBA) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 리메이크판 확인 중
슈퍼로봇대전 OG 외전 (PS2 · 2007) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 외전 확인 중
제2차 슈퍼로봇대전 OG (PS3 · 2012) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG 확인 중
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 (PS3 · PS4 · 2016) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 확인 중

GBA의 OG · OG2와 PS2의 OGs · OG 외전은 거의 같은 값(격투 136~137 · 사격 139 · 명중 178 · 회피 188 · 기량 141 · 방어 111)을 이어 씁니다. 제2차 OG와 문 드웰러즈에서는 기량이 171로 크게 오르고, 명중 · 회피는 170 · 182로 조금 내려갑니다. 방어 111은 여섯 작품 모두 같습니다.

정신 커맨드는 OG · OGs · OG 외전이 같은 여섯 가지를 같은 레벨에 익히고, OG2는 초근성 대신 필중을 처음부터 가집니다. 제2차 OG와 문 드웰러즈에서는 트윈 유닛을 짰을 때만 쓰는 트윈 정신으로 투지가 붙어 습득 레벨 없이 따로 적었고, 문 드웰러즈는 제2차 OG의 노력 자리에 필중이 들어가고 열혈을 50레벨이 아닌 41레벨에 익힙니다.

마장기신 시리즈

작품 격투 사격 명중 회피 프라나 SP
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) (확인 중) 141 128 56 70 47 28 (확인 중)
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) (확인 중) 141 128 56 70 47 28 (확인 중)
마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) 141 128 56 70 47 28
마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD (PSP · 2012) (확인 중) 120 109 56 70 47 28 (확인 중)
마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) 120 109 56 70 47 28
마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) 120 109 56 70 47 자료 수집 중
작품 정신 커맨드(습득 레벨) 특수 기능
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) 초근성 1 · 섬광 15 · 행운 18 · 사랑 33 · 재동 46 · 열혈 47 자료 수집 중
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) 초근성 1 · 섬광 15 · 행운 18 · 사랑 33 · 재동 46 · 열혈 47 자료 수집 중
마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) 자료 수집 중 자료 수집 중
마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD (PSP · 2012) 자료 수집 중 자료 수집 중
마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) 초근성 1 · 기합 6 · 불굴 10 · 힘조절 18 · 열혈 27 · 자유 선택 35 자료 수집 중
마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) 초근성 1 · 기합 10 · 불굴 18 · 힘조절 29 · 열혈 40 · 자유 선택 47 자료 수집 중
작품 얼굴 컷인
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (SFC · 1996) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL —
마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL (DS · 2010) · 리메이크판 · 원작 LOE(SFC) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL 리메이크판 확인 중
마장기신 I (PSP · 2012) · 이식판 · 원작 LOE(DS) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 마장기신 I 이식판 확인 중
마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD (PSP · 2012) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 마장기신 II REVELATION OF EVIL GOD 확인 중
마장기신 III PRIDE OF JUSTICE (PS3 · 2013) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 마장기신 III PRIDE OF JUSTICE 확인 중
마장기신 F COFFIN OF THE END (PS3 · 2014) 류네 졸다크 얼굴 그림 — 마장기신 F COFFIN OF THE END 확인 중

LOE에는 파일럿 컷인 연출이 없습니다.

마장기신 시리즈는 격투 · 사격 · 명중 · 회피에 프라나를 더한 체계로, 다른 시리즈와 값의 규모가 다릅니다. LOE와 그 리메이크 두 작품(DS · PSP)은 같은 값(격투 141 · 사격 128)이고, 마장기신 II부터는 격투 120 · 사격 109로 내려간 값을 III · F까지 이어 씁니다. 명중 · 회피 · 프라나는 여섯 작품 모두 같습니다. 정신 커맨드는 LOE에 재동이 들어 있고, III와 F는 여섯째가 인터미션에서 고르는 자유 선택입니다. LOE 계열의 능력치 칸 이름은 마장기신 I과 순서가 같다는 것까지 확인했고, 이름 대조는 아직 하고 있습니다.

얼굴 그림 변천사

작품별 얼굴 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 완전히 같은 그림을 쓴 작품은 한 줄에 묶었고, 색 등 작은 차이만 있는 그림은 「거의 같은 그림」으로 묶었습니다.

얼굴 그림의 흐름

그림 작품(발매 연도)
류네 졸다크 얼굴 그림 — 제3차 슈퍼로봇대전 제3차 (1993)
류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 EX EX · 제4차 · 제4차 S (1994~96) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이)
류네 졸다크 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 G 리메이크판 제2차 G (1995)
류네 졸다크 얼굴 그림 — 마장기신 THE LORD OF ELEMENTAL LOE · LOE(DS) (1996~2010) · 같은 그림
류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 F 완결편 F 완결편 · 컴플리트 박스 (1999) · 같은 그림
류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 α α · α 외전 (2000~01) · 같은 그림
류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION OG · OG2 (2002~05) · 같은 그림
류네 졸다크 얼굴 그림 — 슈퍼로봇대전 OG 오리지널 제너레이션즈 리메이크판 OGs · OG 외전 (2007) · 같은 그림
류네 졸다크 얼굴 그림 — 마장기신 I 이식판 마장기신 I · 마장기신 II (2012) · 같은 그림
류네 졸다크 얼굴 그림 — 제2차 슈퍼로봇대전 OG 제2차 OG · OG 문 드웰러즈 (2012~16) · 같은 그림
류네 졸다크 얼굴 그림 — 마장기신 III PRIDE OF JUSTICE 마장기신 III · 마장기신 F (2013~14) · 같은 그림

같은 그림을 나눠 쓴 묶음은 LOE · LOE(DS), F 완결편 · 컴플리트 박스, α · α 외전, OG · OG2, OGs · OG 외전, 마장기신 I · 마장기신 II, 제2차 OG · OG 문 드웰러즈, 마장기신 III · 마장기신 F입니다. 색 등 작은 차이만 있는 묶음은 EX · 제4차 · 제4차 S입니다. 나머지 2개 작품은 작품마다 그림이 다릅니다.

전투 컷인

류네의 전투 컷인 그림은 아직 수집하지 못했습니다. 파일럿 컷인 연출이 없는 작품(제3차 · EX · 제4차 · 제2차 G · 제4차 S · LOE)은 이 흐름에 들지 않습니다. 다른 작품의 컷인은 수집 중입니다.

표 밖의 작품

  • 제2차 슈퍼로봇대전 (FC · 1991): 류네는 비안 졸다크의 유언 장면에 이름만 나오고, 파일럿으로는 나오지 않습니다.
  • 슈퍼로봇대전 F (PS · 1998): F 완결편과 같은 값의 파일럿 데이터가 있지만, 참고한 위키 문서의 등장 작품 목록에는 F 완결편만 있습니다. F에서는 쓰이지 않는 데이터일 수 있어 표에서 뺐습니다.
  • 슈퍼로봇대전 OG 다크 프리즌 (PS3 · 2014): 제2차 OG와 같은 값의 파일럿 데이터가 있지만, 이 작품에서 류네를 파일럿으로 쓸 수 있는지 아직 확인하지 못해 표에서 뺐습니다.
  • 슈퍼로봇대전 OG 인피니트 배틀 (PS3 · 2013): 액션 게임이라 파일럿 능력치 체계가 달라 표에 넣지 않았습니다.
  • 모바일 · 온라인 작품은 이 비교에 넣지 않았습니다.

정리

류네 졸다크의 기본값을 따라가면 여러 시리즈의 파일럿 능력치 체계를 한눈에 볼 수 있습니다.

  1. SFC 시기(1993~1999): 직감을 쓰는 체계로, 작품마다 정신 커맨드 구성이 크게 바뀝니다.
  2. F 완결편과 α(1999~2001): F 완결편은 반응을, α부터는 방어를 씁니다.
  3. OG 시리즈(2002~2016): 방어 111을 여섯 작품이 함께 쓰고, 제2차 OG부터 기량이 크게 오릅니다.
  4. 마장기신 시리즈(1996~2014): 프라나를 쓰는 별도 체계로, 마장기신 II부터 격투 · 사격이 내려간 값을 씁니다.

이 표는 기본값만 비교한 것입니다. 레벨업 성장, 특수 기능의 효과, 탑승 기체의 보정은 넣지 않았으므로, 어느 작품의 류네가 실제 전투에서 더 강한지는 이 표만으로 판단할 수 없습니다.

출처 및 확인 자료

  1. 슈퍼로봇대전 Wiki — リューネ・ゾルダーク확인 2026-09-25
  2. 슈퍼로봇대전 Wiki — ヴァルシオーネ확인 2026-09-25

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