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Steam(PC)판 V·X·30·Y. 능력치·무장·지형 수치는 2026-09-22 설치본의 게임 마스터 데이터(Y는 RobotBasicDatas, V·X·30은 rpw_data의 robot·weapon 테이블)에서 직접 읽은 무개조 기본값입니다. 30은 DLC①, Y는 확장팩 포함 상태입니다. V·X·30의 기체 특수능력은 데이터에서 기체와 연결하지 못해 확인 필요로 두었습니다. 합류·개조 인계는 기존 조사 범위이며 실기 검증은 하지 않았습니다.

자료 확인일 2026-09-22
이 문서의 목차
  1. 작품별 참전 개요
  2. 기본 능력치
  3. 지형 적응
  4. 강화 상태 (사이코 프레임)
  5. 특수능력
  6. 무장
  7. V
  8. X
  9. 30
  10. Y
  11. 커스텀 보너스 (풀 개조)
  12. 계보: 개조 인계 체인
  13. 작품별 기체 이미지
  14. 기본 파일럿 아무로 레이의 작품별 얼굴
  15. 다른 언어 표기 (게임 데이터)
  16. 게임 내 도감 요약 (Y)

뉴 건담(RX-93 ν건담)은 Steam 발매 네 작품(V·X·30·Y)에 모두 참전한 아무로 레이의 주력 기체입니다. 이 문서는 뉴 건담 한 기체의 데이터를 도감 형식으로 모아 둔 자료입니다. 어떻게 얻고 어떻게 키우는지에 대한 판단은 뉴 건담의 작품별 변화뉴 건담 vs 하이뉴 건담 성능 비교에서 다루고, 여기서는 수치와 조건을 표로 확인할 수 있게 정리합니다.

뉴 건담 (슈퍼로봇대전 Y 기체 상태 화면 이미지)

항목 내용
정식 명칭 ν건담 (νガンダム / Nu Gundam)
형식 번호 RX-93
원작 기동전사 건담 역습의 샤아
기본 파일럿 아무로 레이
사이즈 M (Y 데이터 기준)
참전 V · X · 30 · Y
후속기 Hi-ν건담 → 하이뉴 건담 도감

작품별 참전 개요

작품 참전 형태 합류 다음 단계 개조 인계 근거
V 본편 20화 없음. V에는 하이뉴 건담이 없어 뉴 건담이 최종 기체 나노게임스 V
X 본편 22화(B루트) 35화 Hi-ν건담으로 개조치 100% 인계, 뉴 건담도 격납고에 잔류 Akurasu X Carryover
30 본편 확인 필요(합류 미션명 재확인 예정) 건담 → 양산형 ν건담 → ν건담 → Hi-ν건담(DLC①) 순서로 100% 인계, 전 단계 기체 잔류 Akurasu 30 Carryover
Y 본편 미션 「Beyond Time, Beyond Space」(양산형 ν건담에서 인계) 확장팩 미션 「Humanity's Path」에서 Hi-ν건담으로 100% 인계, 뉴 건담 잔류 Akurasu Y Carryover

30의 합류 시점은 이전 글에서 인계 체인만 확인했고 미션명은 대조하지 않았으므로 확인 필요로 둡니다.

기본 능력치

네 작품 모두 게임 마스터 데이터의 무개조 기본값입니다. 괄호는 개조 1단계당 상승치입니다.

항목 V X 30 Y
HP 5000 (+250) 5000 (+250) 5300 (+250) 4600 (+250)
EN 210 (+10) 210 (+10) 200 (+10) 200 (+10)
장갑 1400 (+70) 1400 (+70) 1500 (+70) 1650 (+70)
운동성 120 (+4) 120 (+4) 125 (+5) 115 (+5)
조준 145 (+6) 145 (+6) 145 (+6) 155 (+6)
이동력 6 6 6 6
사이즈 M M M M
강화 파츠 슬롯 2 2 2 2

V와 X는 같은 값입니다. Y는 HP·장갑·운동성의 기준이 다른 작품과 달라 절대값을 작품 간에 직접 비교하지 않는 편이 안전합니다.

지형 적응

작품 공중 지상 수중 우주
V B A B S
X B A B S
30 B A B S
Y — (비행 불가) A B A

V·X·30에서는 기체 자체가 우주 S이고 공중 B로 비행합니다. Y에서는 비행하지 못하고 우주도 A입니다. Y의 핀 판넬 무장은 우주 S 적응을 갖지만 기체 적응과는 별개입니다.

강화 상태 (사이코 프레임)

네 작품 모두 뉴 건담에는 기본 레코드와 별도로 운동성·조준이 오르고 무장이 추가되는 강화 상태 레코드가 있습니다. Y와 30은 데이터에서 사이코 프레임 발동 상태로 연결돼 있고, V·X는 같은 구조의 강화 레코드가 있으나 발동 조건은 데이터에서 읽지 못해 확인 필요입니다.

작품 운동성 조준 이동력 추가·강화 무장
V 120 → 130 145 → 155 6 핀 판넬 3800 → 4000, 올레인지 어택 4500 추가. 두 번째 레코드에는 풀 올레인지 어택 4800도 있음
X 120 → 130 145 → 155 6 핀 판넬 3800 → 4000, 올레인지 어택 4500·풀 올레인지 어택 5200 추가
30 125 → 145 145 → 155 6 → 7 핀 판넬 4400 → 4900, 올레인지 어택 5900 추가
Y 115 → 135 155 → 165 6 올 레인지 어택 5600 추가

Y의 발동 조건은 파일럿의 뉴타입 L5 또는 강화인간 L5 이상, 기력 130 이상이며 미션 클리어까지 지속됩니다(게임 내 능력 설명). 30의 발동 조건은 확인 필요입니다.

특수능력

능력 Y 게임 내 효과 V X 30
사이코 프레임 뉴타입 L5 또는 강화인간 L5 이상 파일럿이 기력 130 이상일 때 발동, 기체 강화(위 표), 미션 종료까지 지속 확인 필요 확인 필요 확인 필요
I 필드 빔 속성 사격 무기 대미지 2000 경감. 기력 110 이상, 뉴타입 또는 강화인간 필요, 발동 시 EN 10 소비 확인 필요 확인 필요 확인 필요
실드 장비 방어 선택 시 피해 0.6배 대신 0.4배. 방어를 고르지 않아도 확률로 발동 확인 필요 확인 필요 확인 필요

V·X·30은 게임 데이터에 능력 이름표만 있고 기체와의 연결이 아직 해석되지 않아 확인 필요로 둡니다.

무장

공격력은 무개조 기본값이며 기본 상태 레코드 기준입니다. P는 이동 후 사용 가능, 지형은 공/지/수/우 순서입니다. 강화 상태에서 추가되는 무장은 위 강화 상태 표에 있습니다.

V

무장 공격력 사정 명중 CRT 탄수 / EN 기력 속성 지형
발칸포 2200 1–2 +30 +5 10발 P, 실탄 A/A/A/A
빔 라이플 2800 2–4 +10 +10 12발 P, 빔 A/A/C/A
뉴 하이퍼 바주카 3200 3–5 +5 +5 6발 실탄 B/A/B/A
빔 사벨 3300 1–2 +15 +10 EN 10 P, 빔, 격투 A/A/B/A
핀 판넬 3800 2–7 +30 +20 6발 105 B/A/C/S

X

V와 같은 다섯 무장, 같은 수치입니다. 강화 상태의 올레인지 어택(4500)과 풀 올레인지 어택(5200)만 V의 두 번째 강화 레코드(4800)와 다릅니다.

30

무장 공격력 사정 명중 CRT 탄수 / EN 기력 속성 지형
발칸포 2200 1–4 +20 0 12발 P, 실탄 A/A/A/A
빔 사벨 3200 1–2 +15 +5 EN 10 P, 빔, 격투 A/A/B/A
빔 라이플 3000 1–5 +10 0 10발 A/A/C/A
뉴 하이퍼 바주카 3500 2–6 +5 0 6발 실탄 A/A/B/A
핀 판넬 4400 2–7 +20 +10 6발 105 B/A/C/S

Y

「관통」은 배리어 관통 속성, 뉴타입 L2·L5는 파일럿의 특수 스킬 조건입니다.

무장 공격력 사정 명중 CRT 탄수 / EN 기력 속성·조건 지형
발칸 2300 1–4 +5 0 10발 P, 실탄 A/A/B/A
빔 사벨 3800 1–3 +10 0 EN 5 P, 빔 A/A/B/A
빔 라이플 3400 2–5 0 0 8발 A/A/C/A
뉴 하이퍼 바주카 4000 2–6 0 0 6발 실탄 A/A/B/A
핀 판넬 4200 1–7 +10 +10 6발 105 빔, 관통, 뉴타입 L2 B/A/C/S
올 레인지 어택 5600 2–3 +15 +10 2발 130 P, 관통, 뉴타입 L5, 강화 상태에서만 B/A/C/S

핀 판넬은 네 작품 모두 잔탄 6발의 잔탄제이고 기력 105가 필요합니다. 사정은 V·X·30이 2–7, Y가 1–7입니다.

커스텀 보너스 (풀 개조)

뉴타입 전용 무기의 공격력이 특수 스킬 「뉴타입」 레벨에 따라 50씩 추가 상승합니다. 30과 Y는 게임 데이터의 원문으로 확인했고, V·X는 Akurasu 각 작품 Full Upgrade Bonuses(2026-09-17 확인)로 같은 내용임을 확인했습니다.

계보: 개조 인계 체인

슈퍼로봇대전에서 뉴 건담은 후속기 Hi-ν건담으로 개조치를 넘기는 중간 단계로 자주 배치됩니다. 원작 설정상 두 기체가 개조 관계가 아니라는 점은 뉴 건담과 하이뉴 건담의 관계에서 정리했습니다.

작품 체인
V ν건담 (단독)
X ν건담 → Hi-ν건담
30 건담(RX-78-2) → 양산형 ν건담 → ν건담 → Hi-ν건담(DLC①)
Y 양산형 ν건담 → ν건담 → Hi-ν건담(확장팩)

Y의 양산형 ν건담은 HP 4400, EN 190, 장갑 1600, 운동성 110, 조준 155로 뉴 건담보다 각각 200, 10, 50, 5 낮고 조준은 같습니다(게임 데이터).

작품별 기체 이미지

각 작품의 기체 상태 화면 그래픽입니다. V·X·30은 2D SD 일러스트이고 Y는 3D 모델 렌더로 바뀌었습니다. V와 X는 같은 그림을 씁니다.

V X 30 Y
뉴 건담 (V) 뉴 건담 (X) 뉴 건담 (30) 뉴 건담 (Y)

비교를 위해 여백을 잘라내고 기체 높이를 같게 맞춘 이미지입니다. 원본 해상도는 작품마다 다릅니다.

기본 파일럿 아무로 레이의 작품별 얼굴

V X 30 Y
아무로 레이 (V) 아무로 레이 (X) 아무로 레이 (30) 아무로 레이 (Y)

V·X·30은 같은 얼굴 그림을 쓰고 Y에서 새 그림으로 바뀌었습니다. 비교를 위해 Y 얼굴은 다른 작품과 같은 240×280 규격으로 잘라 맞췄습니다.

다른 언어 표기 (게임 데이터)

작품 한국어 일본어 영어 중국어 간체 중국어 번체(대만) 중국어 번체(홍콩)
V · X ν건담 νガンダム ν Gundam (미지원) ν鋼彈 ν高達
30 · Y ν건담 νガンダム Nu Gundam ν高达 ν鋼彈 ν高達

영어 표기가 V·X의 「ν Gundam」에서 30·Y의 「Nu Gundam」으로 바뀌었습니다.

게임 내 도감 요약 (Y)

Y의 기체 도감은 뉴 건담을 애너하임 일렉트로닉스가 론도 벨의 요청으로 개발한 뉴타입 전용 모빌슈트로 소개하며, 아무로가 직접 설계에 관여했고 콕피트 주변의 사이코 프레임으로 높은 운동성과 추종성을 얻었으며 건담 계열로는 처음으로 사이코뮤 병기인 핀 판넬을 운용한다고 설명합니다. 원문은 게임 내 도감에서 확인할 수 있습니다.

출처 및 확인 자료

  1. Steam — 슈퍼로봇대전 Y 상품 페이지확인 2026-09-22
  2. Akurasu Wiki — 슈퍼로봇대전 Y 개조 인계 (Upgrade Carryover)확인 2026-09-17
  3. Akurasu Wiki — 슈퍼로봇대전 30 개조 인계 (Upgrade Carryover)확인 2026-09-17
  4. Akurasu Wiki — 슈퍼로봇대전 X 개조 인계 (Upgrade Carryover)확인 2026-09-17
  5. 나노게임스 — 슈퍼로봇대전 V 공략확인 2026-09-17

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