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4개의 기록이 있습니다.
기체V · X · 30 · Y

뉴 건담의 작품별 변화: V·X·30·Y 합류·개조 인계·주요 무장 비교

슈퍼로봇대전 V, X, 30, Y에서 뉴 건담의 합류 시기, 양산형 ν와 하이뉴 건담으로 이어지는 개조 인계 구조, 핀 판넬 잔탄 체계와 커스텀 보너스 활용법을 비교합니다.

역사·비교V · X · 30 · Y

참전 횟수는 인기순일까: 판권·서사 활용도·시리즈 대표성 비교

슈퍼로봇대전에서 우주세기 건담, 마징가, 사이바스터가 끊임없이 재등장하는 이유를 분석합니다. 참전 빈도를 결정하는 판권 라이선스 구조, 크로스오버 서사 가교 기능, 밸런스 기준점의 역할을 정리했습니다.

작품Y

슈퍼로봇대전 Y 안내: 시리즈 계보와 차세대 아카이빙 분석

V·X·T·30을 잇는 슈퍼로봇대전 시스템의 변천사, 참전작 계보와 플랫폼 진화 과정, 차세대 라인업 아카이빙 분석 기준을 총정리합니다.

역사·비교V · X · 30 · Y

V·X·30·Y 발매 연표: 최초 콘솔 발매와 Steam 출시의 차이

슈퍼로봇대전 V, X, 30, Y의 최초 발매일과 Steam(PC) 출시 시점, 이식판의 보너스 시나리오 기본 수록 내역 및 30 이후의 글로벌 동시 발매 변화를 정리했습니다.