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7개의 기록이 있습니다.수성의 마녀와 철혈의 오펀스: 화제성·상품성·장기 팬덤 비교
2010년대와 2020년대를 대표하는 두 TV 건담, 철혈의 오펀스와 수성의 마녀를 다각도로 비교합니다. 방영 당시 화제성, 반다이남코 공식 IR 결산과 건프라 상품성, 그리고 발바토스와 에어리얼의 독자적 팬덤 지속성을 분석했습니다.
뉴 건담과 하이뉴 건담의 관계: 원작 소설과 슈로대 후속기 공식의 진실
원작에서는 동격의 평행세계 기체인 뉴 건담과 하이뉴 건담이 왜 슈퍼로봇대전에서는 직계 후속기로 정착되었는지 극장판, 소설판, 모형화, 게임 시스템의 역사를 통해 명쾌하게 정리합니다.
슈퍼로봇대전 스토리 공식: 반복되는 구조와 작품별 변주
수십 편의 애니메이션을 하나로 엮는 슈퍼로봇대전의 핵심 크로스오버 서사 골격 4단계를 분석하고, Steam 세대 타이틀인 V·X·30·Y가 이를 어떻게 독창적으로 변주했는지 비교합니다.
뉴 건담의 작품별 변화: V·X·30·Y 합류·개조 인계·주요 무장 비교
슈퍼로봇대전 V, X, 30, Y에서 뉴 건담의 합류 시기, 양산형 ν와 하이뉴 건담으로 이어지는 개조 인계 구조, 핀 판넬 잔탄 체계와 커스텀 보너스 활용법을 비교합니다.
참전 횟수는 인기순일까: 판권·서사 활용도·시리즈 대표성 비교
슈퍼로봇대전에서 우주세기 건담, 마징가, 사이바스터가 끊임없이 재등장하는 이유를 분석합니다. 참전 빈도를 결정하는 판권 라이선스 구조, 크로스오버 서사 가교 기능, 밸런스 기준점의 역할을 정리했습니다.
슈퍼로봇대전 Y 안내: 시리즈 계보와 차세대 아카이빙 분석
V·X·T·30을 잇는 슈퍼로봇대전 시스템의 변천사, 참전작 계보와 플랫폼 진화 과정, 차세대 라인업 아카이빙 분석 기준을 총정리합니다.
V·X·30·Y 발매 연표: 최초 콘솔 발매와 Steam 출시의 차이
슈퍼로봇대전 V, X, 30, Y의 최초 발매일과 Steam(PC) 출시 시점, 이식판의 보너스 시나리오 기본 수록 내역 및 30 이후의 글로벌 동시 발매 변화를 정리했습니다.