이 사이트가 정리한 ν건담 기본 형태의 무개조 초기값과 그림입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿인 작품은 가장 앞 번호의 데이터를 썼습니다. 입수 조건 · 개조 인계 · 운용법은 다루지 않습니다. 실기 검증은 하지 않았습니다.
자료 확인일 2026-10-09슈퍼로봇대전 작품에 나온 ν건담(νガンダム)의 기본 형태 무개조 초기값과 그림을 이 사이트가 작품마다 정리해 한곳에 모은 비교표입니다. 원작은 《기동전사 건담 역습의 샤아》이며, 표에는 제3차 슈퍼로봇대전부터 슈퍼로봇대전 Y까지 38개 작품이 올라 있습니다. 작품군마다 수치 체계가 달라 능력치 표를 여섯 묶음으로 나눴고, 절대값은 같은 묶음 안에서만 비교하는 것이 안전합니다.
참전 작품
줄에 있는 38개 작품이 모두 참전작입니다(발매순). 칸의 그림은 이 사이트가 가진 그 작품의 그림이고, O는 참전은 했지만 그 그림이 아직 없다는 뜻입니다. 작품 칸의 [수치 보기]는 그 작품의 능력치 줄로 갑니다.
「—」는 그 작품에 없는 항목, 「·」는 이 사이트 자료에 없는 칸입니다. 자세한 표기는 표 읽는 법.
| 참전작 | 맵 아이콘 | 기체 전신 |
|---|---|---|
| 제3차 슈퍼로봇대전 1993.07.23 · SFC 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 EX 1994.03.25 · SFC 수치 보기 |
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| 제4차 슈퍼로봇대전 1995.03.17 · SFC 수치 보기 |
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| 제2차 슈퍼로봇대전 G 1995.06.30 · GB 수치 보기 |
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| 제4차 슈퍼로봇대전 S 1996.01.26 · PS 수치 보기 |
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| 신 슈퍼로봇대전 1996.12.27 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 F 완결편 1998.04.23 (SS) · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 1999.04.28 · WS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 1999.06.10 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 64 1999.10.29 · N64 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 2000.03.30 · WS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 α 2000.05.25 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 2000.09.14 · WS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 2001.01.18 · WS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 α 외전 2001.03.29 · PS 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 A 2001.09.21 · GBA 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC 2001.12.13 · WSC 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 IMPACT 2002.03.28 · PS2 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 R 2002.08.02 · GBA 수치 보기 |
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| 제2차 슈퍼로봇대전 α 2003.03.27 · PS2 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 컴팩트 3 2003.07.17 · WSC 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 D 2003.08.08 · GBA 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 MX 2004.05.27 · PS2 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 GC 2004.12.16 · GC 수치 보기 |
O | |
| 제3차 슈퍼로봇대전 α 2005.07.28 · PS2 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 MX 포터블 2005.12.29 · PSP 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 XO 2006.11.30 · Xbox 360 수치 보기 |
O | O |
| 슈퍼로봇대전 A 포터블 2008.06.19 · PSP 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 Z 2008.09.25 · PS2 수치 보기 |
O | |
| 슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 2009.03.05 · PS2 수치 보기 |
O | |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 2011.04.14 · PSP 수치 보기 |
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| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 2012.04.05 · PSP 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 HD 리메이크 2014.04.10 (PS3) · PS Vita 수치 보기 |
O | |
| 슈퍼로봇대전 V 2017.02.23 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 X 2018.03.29 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 T 2019.03.20 · PS4·Switch 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 30 2021.10.28 · PS4·Steam 등 수치 보기 |
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| 슈퍼로봇대전 Y 2025.08.28 · Switch·Steam 등 수치 보기 |
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기체 이미지 변천사
맵 아이콘을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로, 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 그림을 쓴 작품은 「거의 같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
| 제3차 · EX · 제4차 (1993~95) · 제4차 S (1996) · F 완결편 (1999) · 컴플리트 박스 (1999) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | |
| 제2차 G (1995) · 컴팩트 (1999) · 컴팩트 2 제1부 (2000) · 컴팩트 2 제2부 · 컴팩트 2 제3부 (2000~01) · 컴팩트 for WSC (2001) · 컴팩트 3 (2003) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | |
| 신 (1996) | |
| 64 (1999) · A (2001) · R (2002) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | |
| α (2000) · α 외전 (2001) · 같은 그림 | |
| IMPACT (2002) · 제2차 α (2003) · 제3차 α (2005) · Z · Z 스페셜 디스크 (2008~09) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) | |
| D (2003) | |
| MX (2004) | |
| GC (2004) | |
| MX 포터블 (2005) | |
| A 포터블 (2008) | |
| 제2차 Z 파계편 · 제2차 Z 재세편 (2011~12) · 같은 그림 | |
| HD 리메이크 (2014) | |
| V · X · T · 30 (2017~21) · 같은 그림 | |
| Y (2025) |
기체 전신 이미지 변천사
기체 전신 그림을 발매 순서에 따라 모았습니다. 화소까지 같은 그림을 쓴 작품은 「같은 그림」으로, 색 · 크기 같은 작은 차이만 있는 그림을 쓴 작품은 「거의 같은 그림」으로 한 줄에 묶었습니다.
| 그림 | 작품(발매 연도) |
|---|---|
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제3차 (1993) |
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EX (1994) |
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제4차 (1995) · 제4차 S (1996) · 같은 그림 |
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제2차 G (1995) |
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신 (1996) |
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F 완결편 · 컴플리트 박스 (1999) · 같은 그림 |
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컴팩트 (1999) |
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64 (1999) |
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컴팩트 2 제1부 (2000) |
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α (2000) |
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컴팩트 2 제2부 · 컴팩트 2 제3부 (2000~01) · 같은 그림 |
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α 외전 (2001) · IMPACT (2002) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) |
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A (2001) · R (2002) · 같은 그림 |
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컴팩트 for WSC (2001) · 컴팩트 3 (2003) · 같은 그림 |
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제2차 α (2003) · 제3차 α (2005) · 같은 그림 |
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D (2003) |
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MX (2004) · MX 포터블 · A 포터블 (2005~08) · 같은 그림 |
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제2차 Z 파계편 · 제2차 Z 재세편 (2011~12) · 같은 그림 |
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V · X · T (2017~19) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) |
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30 · Y (2021~25) · 거의 같은 그림(색 등 작은 차이) |
읽는 법
- 값의 기준: 각 작품 ν건담 기본 형태의 개조 0단계 값입니다. 같은 이름의 데이터가 여럿이면 V · X · 30 · Y에서는 아군 데이터를, 그 밖의 작품에서는 가장 앞 번호를 썼습니다.
- 표 기호: 「—」 · 빈 칸 · 아직 대조하고 있는 값의 표시와 그림 종류는 표 읽는 법에 모았습니다.
- 체계에 없는 칸: 제3차 · 제2차 G · HD 리메이크에는 운동성 칸이 없습니다. HD 리메이크에는 EN 칸이 없습니다. HD 리메이크에는 지형 칸이 없습니다. 한계 칸은 「SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지」와 「1998~2003년: 한계가 남은 체계」 묶음에만 있습니다. 조준치 칸은 「2008~2012년: Z 시리즈」와 「2017~2025년: V · X · T · 30 · Y」 묶음에만 있습니다.
- 아직 없는 값: α 외전의 무장 수, EX의 운동성, 제3차 · EX · 제2차 G · 신 · A 포터블의 지형은 이 사이트의 자료에 아직 없습니다.
- †: 제3차 · 신 · F 완결편 · 컴플리트 박스 〈EX〉 · 컴플리트 박스 〈제2차〉 · 컴플리트 박스 〈제3차〉 · 컴팩트 2 제1부 · 컴팩트 2 제2부 · 컴팩트 2 제3부 · 제2차 α · 제3차 α · HD 리메이크는 능력치 칸의 이름을 값의 범위와 구조로 맞춘 작품이라 표에서 작품 이름 옆에 꼬리표를 붙였고, 아래 비교 문장에서는 이 작품들의 값을 견주지 않았습니다.
- 그림: 맵 아이콘은 전략 맵에 놓이는 말 그림이고, 기체 전신은 전투 장면이나 기체 정보 화면에 나오는 기체 그림입니다. 「O」는 참전은 했지만 그 그림이 이 사이트의 자료에 아직 없다는 뜻입니다.
초기 체계: HD 리메이크
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 HD 리메이크 (PS Vita · 2014) · 리메이크판 · 원작 1991년 GB | 38 | — | — | 16 | 7 | — | 3 |
EN · 운동성 · 지형 칸은 이 묶음의 한 작품 어디에도 없습니다. 게임 화면 기준으로 보면 HD 리메이크는 HP 38 · 장갑 16입니다.
SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 제2차 슈퍼로봇대전 G (GB · 1995) · 리메이크판 · 원작 제2차(FC) | 3,300 | 190 | — | 320 | 255 | 8 | · | 4 |
| 신 슈퍼로봇대전 (PS · 1996) | 3,700 | 180 | 52 | 270 | 255 | 9 | · | 7 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1993) | 2,300 | 200 | — | 150 | 255 | 9 | · | 6 |
| 슈퍼로봇대전 EX (SFC · 1994) | 3,300 | 180 | · | 320 | 255 | 9 | · | 6 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 (SFC · 1995) | 2,800 | 180 | 50 | 270 | 255 | 9 | — · B · C · A | 7 |
| 제4차 슈퍼로봇대전 S (PS · 1996) · 리메이크판 · 원작 제4차(SFC) | 2,800 | 180 | 50 | 270 | 255 | 9 | — · A · B · A | 7 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈EX〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 2,700 | 180 | 40 | 220 | 285 | 9 | — · A · C · A | 7 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제2차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 2,300 | 200 | 50 | 150 | 295 | 9 | — · A · C · A | 7 |
| 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 〈제3차〉 (PS · 1999) · 리메이크판 · 원작 제2차·제3차·EX | 2,300 | 205 | 50 | 150 | 295 | 9 | — · A · C · A | 7 |
이 묶음에서 제4차 다음 작품인 제2차 G에서는 HP는 2,800에서 3,300으로, 장갑은 270에서 320으로 올랐습니다. 게임 화면 기준으로, 컴플리트 박스는 〈EX〉 · 〈제2차〉 · 〈제3차〉에 저마다 값이 있고, EN은 〈EX〉 180, 〈제2차〉 200, 〈제3차〉 205이고, 장갑은 〈EX〉 220, 〈제2차〉 · 〈제3차〉 150입니다.
1998~2003년: 한계가 남은 체계
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 한계 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 F 완결편 (PS · 1999) | 4,000 | 180 | 120 | 1,200 | 400 | 7 | — · A · C · A | 8 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 (WS · 1999) | 5,500 | 180 | 120 | 1,400 | 400 | 7 | — · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제1부 (WS · 2000) | 5,500 | 180 | 120 | 1,400 | 400 | 7 | — · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제2부 (WS · 2000) | 5,500 | 180 | 120 | 1,400 | 400 | 7 | — · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 2 제3부 (WS · 2001) | 5,500 | 180 | 120 | 1,400 | 400 | 7 | — · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 for WSC (WSC · 2001) · 리메이크판 · 원작 컴팩트(WS) | 5,500 | 180 | 120 | 1,400 | 400 | 7 | — · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 컴팩트 3 (WSC · 2003) | 4,200 | 140 | 130 | 1,050 | 400 | 7 | — · A · C | 5 |
| 슈퍼로봇대전 64 (N64 · 1999) | 4,400 | 180 | 120 | 1,600 | 380 | 7 | — · A · C · A | 8 |
| 슈퍼로봇대전 A (GBA · 2001) | 4,500 | 180 | 120 | 1,600 | 380 | 7 | — · A · C · A | 7 |
| 슈퍼로봇대전 α (PS · 2000) | 4,000 | 110 | 120 | 1,200 | 400 | 7 | A · A · C · A | 8 |
| 슈퍼로봇대전 α 외전 (PS · 2001) | 3,800 | 110 | 90 | 800 | 330 | 6 | B · A · C · A | · |
| 슈퍼로봇대전 IMPACT (PS2 · 2002) · 리메이크판 · 원작 컴팩트 2 | 4,500 | 120 | 110 | 850 | 360 | 7 | — · A · B · S | 7 |
이 묶음에서 α 외전 다음 작품인 A에서는 HP는 3,800에서 4,500으로, 장갑은 800에서 1,600으로 올랐습니다. 컴팩트 · 컴팩트 for WSC의 값은 HP 5,500 · 장갑 1,400를 비롯해 비교한 칸이 모두 같습니다.
2002~2008년: 한계 · 조준치가 없는 체계
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 R (GBA · 2002) | 4,500 | 180 | 100 | 950 | 7 | — · A · C · A | 7 |
| 슈퍼로봇대전 D (GBA · 2003) | 4,000 | 170 | 95 | 950 | 6 | — · A · C · S | 8 |
| 슈퍼로봇대전 GC (GC · 2004) | 3,000 | 170 | 115 | 1,000 | 6 | — · A · C · S | 5 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2003) | 4,800 | 120 | 115 | 1,000 | 6 | A · A · C · S | 6 |
| 제3차 슈퍼로봇대전 α (PS2 · 2005) | 5,400 | 130 | 115 | 1,000 | 6 | A · A · C · S | 6 |
| 슈퍼로봇대전 XO (Xbox 360 · 2006) · 이식판 · 원작 GC | 4,500 | 170 | 115 | 1,000 | 6 | — · A · C · S | 6 |
| 슈퍼로봇대전 MX (PS2 · 2004) | 4,100 | 140 | 125 | 900 | 7 | B · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 MX 포터블 (PSP · 2005) · 이식판 · 원작 MX(PS2) | 4,100 | 140 | 125 | 900 | 7 | B · A · C · A | 5 |
| 슈퍼로봇대전 A 포터블 (PSP · 2008) · 리메이크판 · 원작 A(GBA) | 5,000 | 180 | 120 | 1,600 | 7 | · | 5 |
이 묶음의 작품에는 한계와 조준치 칸이 모두 없습니다. 이 묶음에서 XO 다음 작품인 A 포터블에서는 HP는 4,500에서 5,000으로, 장갑은 1,000에서 1,600으로 올랐습니다. MX · MX 포터블의 값은 HP 4,100 · 장갑 900를 비롯해 비교한 칸이 모두 같습니다.
2008~2012년: Z 시리즈
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 조준치 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 Z (PS2 · 2008) | 4,800 | 150 | 115 | 1,000 | 145 | 7 | B · A · B · S | 6 |
| 슈퍼로봇대전 Z 스페셜 디스크 (PS2 · 2009) | 4,800 | 150 | 115 | 1,000 | 145 | 7 | B · A · B · S | 6 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 파계편 (PSP · 2011) | 4,800 | 170 | 120 | 1,000 | 145 | 7 | C · A · B · S | 6 |
| 제2차 슈퍼로봇대전 Z 재세편 (PSP · 2012) | 4,800 | 170 | 120 | 1,000 | 145 | 7 | C · A · B · S | 7 |
조준치 칸은 이 표에서 Z부터 나옵니다. 이 묶음에서 Z 스페셜 디스크 다음 작품인 제2차 Z 파계편에서는 EN은 150에서 170으로, 운동성은 115에서 120으로 올랐습니다. Z · Z 스페셜 디스크의 값은 HP 4,800 · 장갑 1,000를 비롯해 비교한 칸이 모두 같습니다. 제2차 Z 파계편과 제2차 Z 재세편은 무장 수만 다르고(각각 6 · 7) 나머지 칸은 HP 4,800 · EN 170 등 같은 값입니다. 이 묶음의 네 작품은 조준치가 모두 145입니다.
2017~2025년: V · X · T · 30 · Y
| 작품 | HP | EN | 운동성 | 장갑 | 조준치 | 이동력 | 지형 공·육·해·우 | 무장 수 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 슈퍼로봇대전 V (PS4·Steam 등 · 2017) | 5,000 | 210 | 120 | 1,400 | 145 | 6 | B · A · B · S | 5 |
| 슈퍼로봇대전 X (PS4·Steam 등 · 2018) | 5,000 | 210 | 120 | 1,400 | 145 | 6 | B · A · B · S | 5 |
| 슈퍼로봇대전 T (PS4·Switch · 2019) | 5,000 | 210 | 120 | 1,400 | 145 | 6 | B · A · B · S | 4 |
| 슈퍼로봇대전 30 (PS4·Steam 등 · 2021) | 5,300 | 200 | 125 | 1,500 | 145 | 6 | B · A · B · S | 6 |
| 슈퍼로봇대전 Y (Switch·Steam 등 · 2025) | 4,600 | 200 | 115 | 1,650 | 155 | 6 | — · A · B · A | 6 |
Y에서는 이 묶음의 바로 앞 작품인 30보다 HP는 5,300에서 4,600으로, 운동성은 125에서 115로 내려갔고, 장갑은 1,500에서 1,650으로 올랐습니다. V · X의 값은 HP 5,000 · 장갑 1,400를 비롯해 비교한 칸이 모두 같습니다. 이 묶음에서 HP가 가장 높은 작품은 30(5,300)입니다. 이 묶음의 다섯 작품은 이동력이 모두 6입니다.
표 밖의 작품
- 다른 수치 체계: 슈퍼로봇대전 α for Dreamcast · 슈퍼로봇대전 Operation Extend · 슈퍼로봇대전 스크램블 커맨더 · 신 슈퍼로봇대전 스페셜 디스크에도 ν건담 데이터가 있지만, 능력치 체계가 달라 표에 넣지 않았습니다.
- 슈퍼로봇대전 F: 이 작품의 ν건담 데이터는 다른 기체 데이터를 가리키는 자리표시라 참전작에서 뺐습니다.
- 제3차 슈퍼로봇대전 Z 시옥편: 이 작품의 기체 수치 자료가 이 사이트에 아직 없어 표에 넣지 않았습니다.
- 제3차 슈퍼로봇대전 Z 천옥편: 이 작품의 기체 수치 자료가 이 사이트에 아직 없어 표에 넣지 않았습니다.
- 그 밖의 작품: 이 표는 이 사이트의 자료에서 ν건담으로 정리된 작품만 다룹니다. 아직 정리되지 않은 작품은 표에 없습니다.
정리
ν건담은 이 사이트의 자료에서 38개 작품의 기본값이 확인됩니다. 같은 묶음 안에서 발매순으로 바로 앞 작품보다 가장 크게 오른 세 곳은 「1998~2003년: 한계가 남은 체계」 묶음의 장갑(α 외전 800 → A 1,600), 「2002~2008년: 한계 · 조준치가 없는 체계」 묶음의 장갑(XO 1,000 → A 포터블 1,600), 「SFC 체계: 제3차부터 컴플리트 박스까지」 묶음의 장갑(제4차 270 → 제2차 G 320)입니다. 여기 모은 값은 개조 0단계 기본값뿐이라, 개조 상승치 · 무장 위력 · 파일럿 보정이 더해진 실제 전투의 차이는 이 표만으로 알 수 없습니다.
출처 및 확인 자료
- SRW History 자료 작성 기준 — 게임 내 텍스트를 1차 근거로 사용확인 2026-10-09
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자료 정정 요청































