어떤 기록을 찾으세요?.
작품부터 기체와 파일럿까지, 이름으로 찾아보세요.
검색 결과 12
12개의 기록이 있습니다.슈퍼로봇대전 알파 안내: 프레임 연출 혁명과 70만 장 신화
시리즈 최초로 70만 장 이상을 판매하며 슈로대 역사의 전환점을 찍은 슈퍼로봇대전 알파의 에반게리온·마크로스 참전 계보, 숙련도 시스템, 추천 주력 기체 및 숨겨진 요소를 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 OG 문 드웰러즈 안내: 최초의 한국어화와 참전 기체
슈퍼로봇대전 25주년 기념작이자 시리즈 사상 최초의 공식 한국어화 타이틀인 OG 문 드웰러즈의 J·GC 참전 계보, 맥시멈 브레이크와 트윈 배틀 시스템, 주요 추천 기체 및 전략을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 OG 안내: 순수 오리지널의 탄생과 ATX·SRX 연대기
2002년 GBA로 발매된 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION의 류세이·쿄스케 2대 루트, W 게이지 환장 무기 시스템, 인스펙터와 에어로게이터 침공을 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 OG2 안내: 극한의 2D 도트 액션과 알트아이젠 리제
2005년 GBA로 발매된 슈퍼로봇대전 ORIGINAL GENERATION 2의 인스펙터·아인스트·섀도우 미러 삼파전, 알트아이젠 리제와 다이젠가의 격돌, 극한의 도트 연출과 하드코어 난이도를 총정리합니다.
슈퍼로봇대전 OGs 안내: PS2 리메이크 통합과 트윈 배틀의 탄생
2007년 PS2로 발매된 슈퍼로봇대전 OG ORIGINAL GENERATIONS의 OG1·OG2 통합 리메이크, 최초의 트윈 배틀 시스템, OG 2.5 수라 편, 주력 기체 운용과 숨겨진 요소를 총정리합니다.
신 슈퍼로봇대전 안내: 리얼 사이즈 컷인의 충격과 SRX 계획의 탄생
1996년 PS1으로 발매된 신 슈퍼로봇대전의 등신대 리얼 사이즈 로봇 그래픽, 류세이 다테와 SRX 팀의 데뷔, 지상편·우주편 2대 분기 시나리오를 총정리합니다.
제2차 슈퍼로봇대전 OG 안내: 풀 HD 2D 도트 혁명과 맥시멈 브레이크
2012년 PS3로 발매되어 압도적인 풀 HD 도트 연출과 맥시멈 브레이크 시스템을 확립한 제2차 슈퍼로봇대전 OG의 D·MX 참전 계보와 결전 전략을 총정리합니다.
제3차 슈퍼로봇대전 알파 안내: 은하의 종언과 알파 시리즈의 대단원
알파 시리즈 5년 대하 서사의 완결편인 제3차 슈퍼로봇대전 알파의 이데온·건버스터·마크로스7 참전, 소대 코스트 시스템 완성, 반프레이오스 및 4대 후계기 전략을 총정리합니다.
참전 횟수는 인기순일까: 판권·서사 활용도·시리즈 대표성 비교
슈퍼로봇대전에서 우주세기 건담, 마징가, 사이바스터가 끊임없이 재등장하는 이유를 분석합니다. 참전 빈도를 결정하는 판권 라이선스 구조, 크로스오버 서사 가교 기능, 밸런스 기준점의 역할을 정리했습니다.
30 추가 콘텐츠 안내: DLC①·②와 확장팩·무료 업데이트 구분
슈퍼로봇대전 30의 복잡한 추가 콘텐츠 구조를 한눈에 정리했습니다. 시즌 패스(DLC①·②), 별도 판매된 익스팬션 팩, 무료 대형 업데이트(사이바스타·SRX·그룬가스트)의 포함 기체와 에디션별 차이를 비교합니다.
사이바스타 입수 가이드: 슈퍼로봇대전 X와 30의 특전·업데이트 차이
슈퍼로봇대전 X와 30에서 사이바스타(마사키 안도)를 영입하는 조건과 시점을 정리했습니다. X의 조기 합류와 34화 일반 합류의 차이, 30 최신 무료 업데이트 이후의 입수 미션 및 유료 DLC와의 구분을 명확히 비교합니다.
V·X·30·Y 발매 연표: 최초 콘솔 발매와 Steam 출시의 차이
슈퍼로봇대전 V, X, 30, Y의 최초 발매일과 Steam(PC) 출시 시점, 이식판의 보너스 시나리오 기본 수록 내역 및 30 이후의 글로벌 동시 발매 변화를 정리했습니다.